例一
输出正方形的面机和周长
let square = {
width: 5,
getArea(){
return this.width * this.width //面积
},
getLength(){
return this.width * 4 //周长
}
}
- 来一堆正方形,且边长不一样 用for循环配合数组
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = {
width: widthList[i],
getArea(){ //x(){} = x: function(){}
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
}
}
}
垃圾代码,浪费了太多内存,自己画内存图就知道了
在循环的时候会新生成函数,也会占内存
借助原型
将12个对象的共用属性放到原型里
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
let squarePrototype = {
getArea(){
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
}
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = Object.create(squarePrototype) //修改原型为squarePrototype
squareList[i].width = widthList[i] //添加自身属性width
}
还是垃圾代码!创建 square 的代码太分散了!
抽离到函数
把代码抽离到一个函数里,然后调用函数
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
function createSquare(width){ //此函数叫做构造函数
let obj = Object.create(squarePrototype)
// 以 squarePrototype 为原型创建空对象
obj.width = width
return obj
}
let squarePrototype = {
getArea(){
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
}
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = createSquare(widthList[i])
// 这下创建 square 很简单了吧!
}
squarePrototype 原型 和 createSquare 函数 还是分散的
能不能组合在一起?
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
function createSquare(width){
let obj = Object.create(createSquare.squarePrototype) //不是先使用后定义,只是先写好
obj.width = width
return obj
}
createSquare.squarePrototype = { //把原型放到函数上,函数也是对象
getArea(){
return this.width * this.width
},
getLength(){
return this.width * 4
},
constructor: createSquare //方便通过原型找到构造函数
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = createSquare(widthList[i]) //这里才开始使用
console.log(squareList[i].constructor)
// constructor 可以知道谁构造了这个对象:你妈是谁?
}
new 操作符
函数和原型结合(重写)
let squareList = []
let widthList = [5,6,5,6,5,6,5,6,5,6,5,6]
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){ //prototype里面加的东西不一定是函数,也可以是字符串啥的
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
for(let i = 0; i<12; i++){
squareList[i] = new Square(widthList[i])
console.log(squareList[i].constructor)
}
// 每个函数都有 prototype 属性,这是 JS 之父故意的
// 每个 prototype 都有 constructor 属性,也是故意的
- constructor值等于函数自身
function f1(){}
f1.prototype.constructor === f1
//true
- 对比
总结
- new X() 自动做了四件事情
- 自动创建空对象
- 自动为空对象关联原型,原型地址指定为 X.prototype
- 自动将空对象作为 this 关键字运行构造函数
- 自动 return this ——这就是 JS 之父的爱
- 构造函数 X
- X 函数本身负责给对象本身添加属性
- X.prototype 对象负责保存对象的共用属性
代码规范
- 大小写
- 所有构造函数(专门用于创建对象的函数)首字母大写
- 所有被构造出来的对象,首字母小写
- 词性
- new 后面的函数,使用名词形式
- 如 new Person()、new Object()
- 其他函数,一般使用动词开头
- 如 createSquare(5)、createElement('div')
原型公式
对象.__proto__ === 其构造函数.prototype
- 例1: let x = {} 请问:
- x 的原型是什么?
x.__proto__
的值是什么?- 上面两个问题是等价的吗?
- 请用内存图画出 x 的所有属性
- 例2: 请问:
- Object.prototype 是哪个函数构造出来的?
- Object.prototype 的原型是什么?
- Object.prototype.
__proto__
? - 请用内存图画出上述内容
- Square 最终版
function Square(width){
this.width = width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
let square = new Square(5)
square.width
square.getArea()
square.getLength()
- Circle
function Circle(radius){
this.radius = radius
}
Circle.prototype.getArea = function(){
return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI //Math.PI = π,
Math.pow(this.radius,2)2为平方,可为任意数字
}
Circle.prototype.getLength = function(){
return this.radius * 2 * Math.PI
}
let circle = new Circle(5)
circle.radius
circle.getArea()
circle.getLength()
- Rectangle
function Rect(width, height){
this.width = width
this.height = height
}
Rect.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.height
}
Rect.prototype.getLength = function(){
return (this.width + this.height) * 2
}
let react = new Rect(4,5)
rect.width
rect.height
rect.getArea()
rect.getLength()
对象需要分类
- 理由一
- 有很多对象拥有一样的属性和行为,需要把它们分为同一类
- 如 square1 和 square2,这样创建类似对象的时候就很方便
- 理由二
- 但是还有很多对象拥有其他的属性和行为 所以就需要不同的分类 比如 Square / Circle / Rect 就是不同的分类 Array / Function 也是不同的分类 而 Object 创建出来的对象,是最没有特点的对象
类型 V.S. 类
- 类型
- 类型是 JS 数据的分类,有 7 种
- 四基两空一对象
- 类
- 类是针对于对象的分类,有无数种
- 常见的有 Array、Function、Date、RegExp(正则) 等
数组对象
- 定义一个数组
let arr = [1,2,3]
let arr = new Array(1,2,3) // 元素为 1,2,3
let arr = new Array(3) // 长度为 3
- 数组对象的自身属性
'0' / '1' / '2' / 'length'
//注意,属性名没有数字,只有字符串
数组如果只写一个元素,那它就会变成数组的长度,如果是多个参数就会变成[0,1,2,...N]
let arr1 = new Array(3)
//length:3 会变成长度为3的空数组
let arr2 = new Array(2,3)
//[2,3]
- 数组对象的共用属性
- 'push':推,推元素进去
- 'pop':删除并返回数组最后一个元素(理解成弹出来一个元素)
- 'shift':删除第一个元素,并返回值(理解成把第一个元素提出来)
- 'unshift':将元素添加到开头,并返回length值(理解成把一个元素按到第一个位置)
- 'join':将数组所有元素连接成一个字符串,并返回这个值
- 'concat':连接两个数组,返回连接后的数组
函数对象
- 定义一个函数
function fn(x,y){return x+y}
let fn2 = function fn(x,y){return x+y}
let fn = (x,y) => x+y
let fn = new Function('x','y', 'return x+y')
- 函数对象自身属性
'name' / 'length'
- 函数对象共用属性 'call' / 'apply' / 'bind'
JS 终极一问
- window 是谁构造的 Window,可以通过 constructor 属性看出构造者
- window.Object 是谁构造的 window.Function, 因为所有函数都是 window.Function 构造的
- window.Function 是谁构造的 window.Function
因为所有函数都是 window.Function 构造的
自己构造的自己?
并不是这样,这是「上帝」的安排 浏览器构造了 Function,然后指定它的构造者是自己
ES 6 引入了新语法
class Square{
static x = 1
width = 0
constructor(width){
this.width = width
}
getArea(){
return this.width * this.width
}
getLength(){
return this.width * 4
}
get area2(){ // 只读属性
return this.width * this.width
}
}
用 class 重写 Circle
class Circle{
constructor(radius){
this.radius = radius
}
getArea(){
return Math.pow(this.radius,2) * Math.PI
}
getLength(){
return this.radius * 2 * Math.PI
}
}
let circle = new Circle(5)
circle.radius
circle.getArea()
circle.getLength()
用 class 重写 Rect
class Rect{
constructor(width, height){
this.width = width
this.height = height
}
getArea(){
return this.width * this.height
}
getLength(){
return (this.width + this.height) * 2
}
}
let react = new Rect(4,5)
rect.width
rect.height
rect.getArea()
rect.getLength()