该文章是分享关于多线程实现方式方面的知识,整合了大神的笔记资料,做了精细的整理合集。
接下来开始进行分享:
目录:
一、Thread类和Runnable接口 1.1、继承Thread类 1.2、实现Runnable接口 1.3、Thread类的常用方法 1.4、Thread与Runnable的比较 二、Callable、Future与FutureTask 2.1、Callable接口 2.2、Future接口 2.3、FutureTask类 2.4、FutureTask的几个状态 正文
一、Thread类和Runnable接口 1.1、继承Thread类 package co.dianjiu.thread; public class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ System.out.println("MyThread"); } public static void main(String[] args) { new MyThread().start(); } } 问:为什么调用start方法才算启动线程? 答:在程序里面调用了start()方法后,虚拟机会先为我们创建一个线程处于就绪状态,并没有运行,然后等到这个线程第一次得到时间片时,就会调用执行run()方法,run方法运行结束,此线程终止。 1.2、实现Runnable接口 package co.dianjiu.thread; public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("MyRunnable"); } public static void main(String[] args) { //直接调用run方法执行 new MyRunnable().run(); //把自定义的实现runnable方法的类的实例丢到Thread的构造方法中,即可调用Thread类的start方法 new Thread(new MyRunnable()).start(); // Java 8 函数式编程,可以省略MyThread类 new Thread(()->{ System.out.println("匿名内部类"); }).start(); } } 1.3、Thread类的常用方法 这里介绍一下Thread类的几个常用的方法: currentThread():静态方法,返回对当前正在执行的线程对象的引用; start():开始执行线程的方法,java虚拟机会调用线程内的run()方法; yield():yield在英语里有放弃的意思,同样,这里的yield()指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占用。这里需要注意的是,就算当前线程调用了yield()方法,程序在调度的时候,也还有可能继续运行这个线程的; sleep():静态方法,使当前线程睡眠一段时间; join():使当前线程等待另一个线程执行完毕之后再继续执行,内部调用的是Object类的wait方法实现的; 1.4、Thread与Runnable的比较 实现一个自定义的线程类,可以有继承Thread类或者实现Runnable接口这两种方式,它们之间有什么优劣呢? 由于Java“单继承,多实现”的特性,Runnable接口使用起来比Thread更灵活。 Runnable接口出现更符合面向对象,将线程单独进行对象的封装。 Runnable接口出现,降低了线程对象和线程任务的耦合性。 如果使用线程时不需要使用Thread类的诸多方法,显然使用Runnable接口更为轻量。 所以,我们通常优先使用“实现Runnable接口”这种方式来自定义线程类。 二、Callable、Future与FutureTask JDK提供了Callable接口与Future类为我们解决这个问题,这也是所谓的“异步”模型。 2.1、Callable接口 Callable一般是配合线程池工具ExecutorService来使用的。我们会在后续章节解释线程池的使用。这里只介绍ExecutorService可以使用submit方法来让一个Callable接口执行。(由于Alibaba代码规范中提到,线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,所以我也会提供使用ThreadPoolExecutor创建线程池,然后使用submit方法来让一个callable接口执行。)它们都会返回一个Future,我们后续的程序可以通过这个Future的get方法得到结果。 package co.dianjiu.thread; import java.util.concurrent.; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyCallable implements Callable { @Override public String call() throws Exception { return "MyCallable"; } public static void main(String args[]) throws Exception { //ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); //MyCallable task = new MyCallable(); //Future result = executor.submit(task); // 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。 // 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。 //System.out.println(result.get()); /** * 阿里巴巴Java开发手册中明确指出 * 【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式, * 这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 * 说明:Executors各个方法的弊端: * 1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor: * 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。 * 2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool: * 主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。 / ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200, 30, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); MyCallable task = new MyCallable(); Future result = pool.submit(task); System.out.println(result.get()); } } hreadPoolExecutor参数的初步解释 使用ThreadPoolExecutor创建线程池 参数1:corePoolSize 核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; 参数2:maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程; 参数3:keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0; 参数4:unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值。TimeUnit.DAYS、TimeUnit.HOURS、TimeUnit.MINUTES、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.MICROSECONDS、TimeUnit.NANOSECONDS 参数5:workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue。ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 参数6:threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程(上面和下面都省略了这个参数)** 参数7:handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 2.2、Future接口 package java.util.concurrent; public interface Future { /** * 尝试取消执行此任务。 如果任务已经完成,已经被取消或由于某些其他原因而无法取消,则此尝试将失败。 * 如果成功,并且在调用cancel时此任务尚未开始,则此任务永远不会运行。 * 如果任务已经启动,则mayInterruptIfRunning参数确定是否应中断执行该任务的线程以尝试停止该任务。 * 此方法返回后,对isDone后续调用将始终返回true 。 * 对后续调用isCancelled总是返回true ,如果这个方法返回true 。 * 参数:mayInterruptIfRunning –如果应该中断执行此任务的线程,则为true否则为true 。 * 否则,正在进行的任务将被允许完成 * 返回值:如果无法取消任务,则返回false ,通常是因为它已经正常完成了; 否则为true / boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); /* 如果此任务在正常完成之前被取消,则返回true / boolean isCancelled(); / * 如果此任务完成,则返回true 。 * 完成可能是由于正常终止,异常或取消引起的,在所有这些情况下,此方法都将返回true 。 / boolean isDone(); /* * 必要时等待计算完成,然后检索其结果。 * 返回值:计算结果 / V get() throws InterruptedException, ExecutionException; /* * 必要时最多等待给定时间以完成计算,然后检索其结果(如果有)。 * 参数:超时–等待的最长时间 unit –超时参数的时间单位 * 返回值:计算结果 / V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; } 2.3、FutureTask类 package co.dianjiu.thread; import java.util.concurrent.; public class MyFutureTask implements Callable { @Override public String call() throws Exception { return "MyFutureTask"; } public static void main(String args[]) throws Exception { //ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); //FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyFutureTask()); //executor.submit(futureTask); //System.out.println(futureTask.get()); /** * 阿里巴巴Java开发手册中明确指出 * 【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式, * 这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 * 说明:Executors各个方法的弊端: * 1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor: * 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。 * 2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool: * 主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。 */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200, 30, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new MyFutureTask()); pool.submit(futureTask); System.out.println(futureTask.get()); } } 一起跟一下源码
由上图FutureTask UML 类图可知,FutureTask是实现的RunnableFuture接口的,而RunnableFuture接口同时继承了Runnable接口和Future接口。所以JDK提供了一个FutureTask类实现了Future中cancel,get,isDone等方法来供我们使用。 2.4、FutureTask的几个状态 此任务的运行状态,最初为NEW。 运行状态仅在set,setException和cancel方法中转换为终端状态。 在完成期间,状态可能会采用COMPLETING(正在设置结果时)或INTERRUPTING(仅在中断跑步者满足cancel(true)时)的瞬态值。 从这些中间状态到最终状态的转换使用便宜的有序/惰性写入,因为值是唯一的,无法进一步修改。 可能的状态转换:新->完成->正常新->完成->例外新->取消新->中断->中断 private volatile int state; private static final int NEW = 0; private static final int COMPLETING = 1; private static final int NORMAL = 2; private static final int EXCEPTIONAL = 3; private static final int CANCELLED = 4; private static final int INTERRUPTING = 5; private static final int INTERRUPTED = 6;
以上就是今天多线程实现方式方面的知识分享,感谢大家观看,也欢迎大家交流探讨,该文章若有不正确的地方,希望大家多多包涵。
若内容对小伙伴有帮助,帮忙点个赞支持一下哦~~~ 你们的支持就是我创作的动力。