开发的一些小tips

233 阅读1分钟

1、input输入框规则

// 保留小数点后两位
<input v-model="" onkeyup="this.value= this.value.match(/\d+(\.\d{0,2})?/) ? this.value.match(/\d+(\.\d{0,2})?/)[0] : ''"/>

// 控制input只能输入数字
<input oninput="value=value.replace(/[^\d]/g,'')" />

输入大于0的正整数
<input onkeyup="if(this.value.length==1){this.value=this.value.replace(/[^1-9]/g,'')}else{this.value=this.value.replace(/\D/g,'')}" onafterpaste="if(this.value.length==1){this.value=this.value.replace(/[^1-9]/g,'')}else{this.value=this.value.replace(/\D/g,'')}">

1,文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入)
<input onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')" onafterpaste="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')">
 

2,只能输入数字,能输小数点.
<input onkeyup="if(isNaN(value))execCommand('undo')" onafterpaste="if(isNaN(value))execCommand('undo')">
<input name=txt1 onchange="if(/\D/.test(this.value)){alert('只能输入数字');this.value='';}">
 

3,数字和小数点方法二
<input type=text t_value="" o_value="" onkeypress="if(!this.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/))this.value=this.t_value;else this.t_value=this.value;if(this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/))this.o_value=this.value" onkeyup="if(!this.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/))this.value=this.t_value;else this.t_value=this.value;if(this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/))this.o_value=this.value" onblur="if(!this.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?|\.\d*?)?$/))this.value=this.o_value;else{if(this.value.match(/^\.\d+$/))this.value=0+this.value;if(this.value.match(/^\.$/))this.value=0;this.o_value=this.value}">
 
4,只能输入数字且限制长度
<input class="input" type="text" v-model="phone" @blur="handleBlur(0)" @focus="handleFocus(0)" placeholder="请输入手机号码" maxlength="11" onkeyup="if(this.value.length==1){this.value=this.value.replace(/[^19]/g,'')}else{this.value=this.value.replace(/\D/g,'')}" onafterpaste="if(this.value.length==1){this.value=this.value.replace(/[^1-19]/g,'')}else{this.value=this.value.replace(/\D/g,'')}">


封装成单独的函数:
代码如下:
function keyPress(ob) {
 if (!ob.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/)) ob.value = ob.t_value; else ob.t_value = ob.value; if (ob.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/)) ob.o_value = ob.value;
}
function keyUp(ob) {
 if (!ob.value.match(/^[\+\-]?\d*?\.?\d*?$/)) ob.value = ob.t_value; else ob.t_value = ob.value; if (ob.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?)?$/)) ob.o_value = ob.value;
        }
function onBlur(ob) {
if(!ob.value.match(/^(?:[\+\-]?\d+(?:\.\d+)?|\.\d*?)?$/))ob.value=ob.o_value;else{if(ob.value.match(/^\.\d+$/))ob.value=0+ob.value;if(ob.value.match(/^\.$/))ob.value=0;ob.o_value=ob.value};
}
 

只需在调用,传入this对象即可!

4,只能输入字母和汉字

代码如下:

<input onkeyup="value=value.replace(/[\d]/g,'') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[\d]/g,''))" maxlength=10 name="Numbers">
 

5,只能输入英文字母和数字,不能输入中文

代码如下:

<input onkeyup="value=value.replace(/[^\w\.\/]/ig,'')">
 

6,只能输入数字和英文


代码如下:

<input onKeyUp="value=value.replace(/[^\d|chun]/g,'')">
 

7,小数点后只能有最多两位(数字,中文都可输入),不能输入字母和运算符号:


代码如下:

<input onKeyPress="if((event.keyCode<48 || event.keyCode>57) && event.keyCode!=46 || /\.\d\d$/.test(value))event.returnValue=false">
 

8,小数点后只能有最多两位(数字,字母,中文都可输入),可以输入运算符号:


代码如下:

<input onkeyup="this.value=this.value.replace(/^(\-)*(\d+)\.(\d\d).*$/,'$1$2.$3')">

2、滚动条样式修改

.test-1::-webkit-scrollbar {
    /*滚动条整体样式*/
    width: 10px;
    /*高宽分别对应横竖滚动条的尺寸*/
    height: 1px;
}
.test-1::-webkit-scrollbar-thumb {
    /*滚动条里面小方块*/
    border-radius: 10px;
    -webkit-box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);
    background: #535353;
}
.test-1::-webkit-scrollbar-track {
    /*滚动条里面轨道*/
    -webkit-box-shadow: inset 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.2);
    border-radius: 10px;
    background: transparent;
}

3、element table 表头与内容错位的问题 doLayout

解决前

image.png

解决后

image.png

具体就是让table重新布局一下

image.png

4、下载图片到本地

//下载图片地址和图片名
downloadIamge() {
    var image = new Image()
    // 解决跨域 Canvas 污染问题
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function() {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height
        var context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        var url = canvas.toDataURL('image/png') //得到图片的base64编码数据

        var a = document.createElement('a') // 生成一个a元素
        var event = new MouseEvent('click') // 创建一个单击事件
        a.download = 'qrcode' // 设置图片名称
        a.href = url // 将生成的URL设置为a.href属性
        a.dispatchEvent(event) // 触发a的单击事件
    }
    image.src = this.qrcodeData.qr
    this.qrcodeShowFlag = false
}