设计模式六大原则

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单一职责(一个类和方法只做一件事)

里氏替换(多态,子类可扩展父类)

依赖倒置(细节依赖抽象,下层依赖上层)

接口隔离(建立单一接口)

迪米特原则(最少知道,降低耦合)

开闭原则(抽象架构,扩展实现)