概述
对象Object是 JavaScript语言的核心概念,属于七种数据类型之一,唯一一种复杂类型,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。如:
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符。就算引号省略了,键名也还是字符串,这点很重要
属性名
奇怪的属性名
如果键名是数值,会被自动转为字符串,比如说:
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
或 Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
obj['100'] // true
细节
- Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
变量做属性名
之前我们在写对象的时候,一般都是用常量做属性名,但其实变量也可以做属性名,比如:
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} //这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } //这样写,属性名为 'name'
对比
- 不加
[]的属性名会自动变成字符串 - 加了
[]则会当做变量求值 - 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
- JS中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
增删改查
删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
主意区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
1. 不含属性名
'xxx' in obj === false
2. 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
3. 注意 obj.xxx === undefined
- 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
查看所有属性(读属性)
1. 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
2. 查看自身+共有属性
console.dir(obj)- 或者自己依次用
Object.keys打印出obj.__proto__
3. 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
查看属性
1. 两种方法查看属性
- 中括号语法:
obj['key'] - 点语法:
obj.key - 坑新人语法:
obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
注意
obj.name等价于obj['name']obj.name不等价于obj[name]- 简单来说,这里的
name是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name] 等价于 obj['frank']
而不是
obj['name'] 和 obj.name
修改或增加属性(写属性)
1. 直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank ' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
2. 批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' // 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString // 还是在原型上
- 非要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
- 不推荐使用
__proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
- 推荐使用
Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
原型
-
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如
obj的原型就是一个对象 obj.__proto__存着这个对象的地址- 这个对象里有
toString / constructor / valueOf等属性
-
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
obj = {}的原型即为所有对象的原型- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是
null
'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
前者是范围包括了原型,也就是说会去共有属性中查找,而后者仅仅只是在自身上查找