CSS知识总结

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本章对CSS知识做一个总结,主要针对一下几个方面,首先是浏览器的渲染原理,其次便是CSS动画的两种做法以及CSS定位。

浏览器的渲染原理

步骤

  1. 根据HTML构建HTML树(DOM)
  2. 根据CSS构建CSS树(CSSOM)
  3. 将两棵树合并成一颗渲染树(render tree)
  4. Layout 布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
  5. Paint 绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
  6. Compose 合成(根据层叠关系展示画面)

三种不同的渲染方式

image.png

  1. 第一种,例如div.remove(),会触发当前消失,其他元素relayout
  2. 第二种,例如:改变颜色,直接 repaint + composite
  3. 第三种,例如:改变改变 transform ,只需 composite

如果每种都尝试渲染再得出结果的话,太过于繁琐,于是便有程序员将所有属性的渲染结果测试出来了------>CSS Triggers

CSS动画

动画的定义

动画是由许多精致的画面(帧)以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉惨象产生错觉,而误以为是活动的画面。

动画的概念

  • 帧:每个静止的画面都叫帧
  • 播放速度:每秒 24 帧或者每秒 30 帧

CSS动画优化方案

  • JS 优化。使用 requestAnimationFrame 代替 setTimeout 或 setInterval
  • CSS 优化。使用 will-chage 或 translate

transform全解

四个常用属性

  • 位移 translate
  • 缩放 scale
  • 旋转 rotate
  • 倾斜 skew

温馨提醒:这些属性一般都是配合transtion进行过渡,否则动画十分生硬,inline不支持transform,需要先将其变为block

translate--->位移

  • translateX(<length-percentage>
  • translateY(<length-percentage>)
  • translate(<length-percentage>, <length-percentage>?)
  • translateZ(<length>) 且父容器 perspactive
  • translate3d(X, Y, Z)

translate(-50%, -50%) 可做绝对定位元素的居中

scale--->缩放

  • scaleX(<number>)
  • scaleY(<number>)
  • scale(<number>, <number>?)

rotate--->旋转

  • rotate([<angle> | <zero>])
  • rotateX([<angle> | <zero>]),以 X 轴旋转
  • rotateY([<angle> | <zero>]),以 Y 轴旋转
  • rotateZ([<angle> | <zero>]),以 Z 轴旋转
  • rotate3d([<angle> | <zero>])

skew--->倾斜

  • skewX([<angle> | <zero>)
  • skewY([<angle> | <zeor>)
  • skew([<angle> | <zeor>], [<angle> | <zero>]?)

多重效果

将上述的属性进行综合使用,便可以实现一些复杂的效果

transition 过渡

作用

将动画的中间帧补全,使动画不是那么生硬

属性

  • transition: 属性名 时长 过渡方式 延迟
  • transition: left 200ms linear
  • transition: left 200ms, top 400ms 可以用逗号分隔两个不同的属性
  • transition: all 200ms 可以用 all 代表所有属性
  • 过渡方式有:linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier | step-start | step-end | steps

注意

并不是所有的属性都可以进行过渡

当想要display:none变成block的时候并没有过渡效果

可以改成visibility:hidden变成visible

过渡必须要有起始

比如 hover 和 非 hover 就是两次动画

如果有中间点,可以通过下列两种方法解决

  1. 使用两次 transform----->先将a变b,再将b变c

  2. 使用 animation

animation 动画

@keyframes 完整语法

声明关键帧,一共有两种写法

  1. from to
 @keyframes xxx{
    from{
        transform: translateX(0%);
    }
    to{
        transform: translateX(100%);
    }
}
  1. 百分比
@keyframes xxx{
    0%{
        transform: none;
    }
    66.66%{
        transform: translateX(200px);
    }
    100%{
        transform: translateX(200px) translateY(100px);
    }
}

animation 缩写语法

animation: 时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 | 动画名

  • 时长:1s 或 1000ms
  • 过渡方式:跟 transition 取值一样
  • 次数:3 或者 2.4 或者 infinite
  • 方向:reverse | alternate | alternate-reverse
  • 填充模式:none | forwards | backwards | both
  • 是否暂停:paused | running
  • 以上所有属性都有对应的单独属性

position 定位

属性

  • static 默认值,待在文档流里
  • relative 相对定位,升起来,但不脱离文档流
  • absolute 绝对定位,定位基准是祖先元素里的非 static,最近的定位元素
  • fixed 固定定位,定位基准是 viewport 视口
  • sticky 粘滞定位,在移动端存在太多bug,不做过多介绍

relative 相对定位

使用场景如下:

  1. 用于做位移(不常用)
  2. 用于给 absolute 元素做定位基准

配合 z-index 使用

  • z-index: auto 默认值,不创建新层叠上下文
  • z-index: 0/1/2
  • z-index: -1/-2 默认每一个z-index为auto,auto计算出来的值是0

absolute 绝对定位

使用场景如下:

脱离原来的位置,另起一层。比如对话框的关闭按钮、鼠标提示等

配合 z-index 使用

注意:某些浏览器不写 top / left 会位置错乱

  • 善用 left: 100%
  • 善用 left: 50%; 加负 margin

fixed 固定定位

使用场景如下:

  1. 广告
  2. 回到顶部按钮

配合 z-index 使用

  • 只要元素定位了,自动跑到所有东西最上层。默认z-index=0
  • 所有定位元素会以文字为基准,第一层为0,以此类推
  • 如果是-1,比背景还要低,可以无限往后,但是不能超过默认的层叠上下文

层叠上下文

上面定位提到了层叠上下文,那么什么是层叠上下文呢?层叠上下文也叫堆叠上下文。

比喻:每一个层叠上下文就是一个新的小世界(作用域),这个小世界里的 z-index 跟外界无关,处在同一个小世界的 z-index 才能比较

那么哪些不正交属性可以创建它?以下这些是比较常用的属性

z-index / flex / opacity / transform