本章对CSS知识做一个总结,主要针对一下几个方面,首先是浏览器的渲染原理,其次便是CSS动画的两种做法以及CSS定位。
浏览器的渲染原理
步骤
- 根据HTML构建HTML树(DOM)
- 根据CSS构建CSS树(CSSOM)
- 将两棵树合并成一颗渲染树(render tree)
- Layout 布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
- Paint 绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
- Compose 合成(根据层叠关系展示画面)
三种不同的渲染方式
- 第一种,例如
div.remove()
,会触发当前消失,其他元素relayout - 第二种,例如:改变颜色,直接 repaint + composite
- 第三种,例如:改变改变 transform ,只需 composite
如果每种都尝试渲染再得出结果的话,太过于繁琐,于是便有程序员将所有属性的渲染结果测试出来了------>CSS Triggers
CSS动画
动画的定义
动画是由许多精致的画面(帧)以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉惨象产生错觉,而误以为是活动的画面。
动画的概念
- 帧:每个静止的画面都叫帧
- 播放速度:每秒 24 帧或者每秒 30 帧
CSS动画优化方案
- JS 优化。使用 requestAnimationFrame 代替 setTimeout 或 setInterval
- CSS 优化。使用 will-chage 或 translate
transform全解
四个常用属性
- 位移 translate
- 缩放 scale
- 旋转 rotate
- 倾斜 skew
温馨提醒:这些属性一般都是配合transtion进行过渡,否则动画十分生硬,inline不支持transform,需要先将其变为block
translate--->位移
translateX(<length-percentage>
translateY(<length-percentage>)
translate(<length-percentage>, <length-percentage>?)
translateZ(<length>) 且父容器 perspactive
translate3d(X, Y, Z)
translate(-50%, -50%) 可做绝对定位元素的居中
scale--->缩放
scaleX(<number>)
scaleY(<number>)
scale(<number>, <number>?)
rotate--->旋转
rotate([<angle> | <zero>])
rotateX([<angle> | <zero>])
,以 X 轴旋转rotateY([<angle> | <zero>])
,以 Y 轴旋转rotateZ([<angle> | <zero>])
,以 Z 轴旋转rotate3d([<angle> | <zero>])
skew--->倾斜
skewX([<angle> | <zero>)
skewY([<angle> | <zeor>)
skew([<angle> | <zeor>], [<angle> | <zero>]?)
多重效果
将上述的属性进行综合使用,便可以实现一些复杂的效果
transition 过渡
作用
将动画的中间帧补全,使动画不是那么生硬
属性
transition
: 属性名 时长 过渡方式 延迟transition: left 200ms linear
transition: left 200ms, top 400ms
可以用逗号分隔两个不同的属性transition: all 200ms
可以用 all 代表所有属性- 过渡方式有:
linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier | step-start | step-end | steps
注意
并不是所有的属性都可以进行过渡
当想要display:none变成block的时候并没有过渡效果
可以改成visibility:hidden变成visible
过渡必须要有起始
比如 hover 和 非 hover 就是两次动画
如果有中间点,可以通过下列两种方法解决
-
使用两次 transform----->先将a变b,再将b变c
-
使用 animation
animation 动画
@keyframes 完整语法
声明关键帧,一共有两种写法
- from to
@keyframes xxx{
from{
transform: translateX(0%);
}
to{
transform: translateX(100%);
}
}
- 百分比
@keyframes xxx{
0%{
transform: none;
}
66.66%{
transform: translateX(200px);
}
100%{
transform: translateX(200px) translateY(100px);
}
}
animation 缩写语法
animation: 时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 | 动画名
- 时长:1s 或 1000ms
- 过渡方式:跟 transition 取值一样
- 次数:3 或者 2.4 或者 infinite
- 方向:reverse | alternate | alternate-reverse
- 填充模式:none | forwards | backwards | both
- 是否暂停:paused | running
- 以上所有属性都有对应的单独属性
position 定位
属性
static
默认值,待在文档流里relative
相对定位,升起来,但不脱离文档流absolute
绝对定位,定位基准是祖先元素里的非 static,最近的定位元素fixed
固定定位,定位基准是 viewport 视口sticky
粘滞定位,在移动端存在太多bug,不做过多介绍
relative 相对定位
使用场景如下:
- 用于做位移(不常用)
- 用于给 absolute 元素做定位基准
配合 z-index 使用
- z-index: auto 默认值,不创建新层叠上下文
- z-index: 0/1/2
- z-index: -1/-2 默认每一个z-index为auto,auto计算出来的值是0
absolute 绝对定位
使用场景如下:
脱离原来的位置,另起一层。比如对话框的关闭按钮、鼠标提示等
配合 z-index 使用
注意:某些浏览器不写 top / left 会位置错乱
- 善用 left: 100%
- 善用 left: 50%; 加负 margin
fixed 固定定位
使用场景如下:
- 广告
- 回到顶部按钮
配合 z-index 使用
- 只要元素定位了,自动跑到所有东西最上层。默认z-index=0
- 所有定位元素会以文字为基准,第一层为0,以此类推
- 如果是-1,比背景还要低,可以无限往后,但是不能超过默认的层叠上下文
层叠上下文
上面定位提到了层叠上下文,那么什么是层叠上下文呢?层叠上下文也叫堆叠上下文。
比喻:每一个层叠上下文就是一个新的小世界(作用域),这个小世界里的 z-index 跟外界无关,处在同一个小世界的 z-index 才能比较
那么哪些不正交属性可以创建它?以下这些是比较常用的属性
z-index / flex / opacity / transform