笔记
网页中放置一个div容器
加入样式
.floatUp {
height: 60px;
width: 60px;
margin: 200px 0 0 30px ;
background-color: yellow;
animation: upMove 3s ease alternate forwards;
}
@keyframes upMove {
0% {
background-color: yellowgreen;
opacity: 0;
transform: translateY(0);
}
100% {
background-color: yellowgreen;
opacity: 1;
transform: translateY(-200px);
}
}
@keyframes 来规则动画
主要使用css样式的animation动画属性,其animation 属性是一个简写属性,用于设置以下六个动画属性
three.js的使用
//首先引入three.js
<script>
// Our Javascript will go here.
//借助three.js显示场景 需要三个对象: 场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene(); //绘制场景
//PerspectiveCamera(透视摄像机
//四个参数 1.视野角度(FOV) ->摄像机视锥体垂直视野角度
// 2.长宽比(aspect ratio) ->摄像机视锥体长宽比
// 3.近截面(near) ->摄像机视锥体近端面
// 4.远截面(far) ->摄像机视锥体远端面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//WebGLRenderer 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//设置渲染长宽
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//domElement属性: 一个canvas,渲染器在其上绘制输出。渲染器的构造函数会自动创建(如果没有传入canvas参数);你需要做的仅仅是像下面这样将它加页面里去:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); //创建对象
const material = new THREE.MeshMatcapMaterial(
{
color: 0x00b3c1,
normalMapType: 30,
}
); //对对象设置材质
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); //设置网格 对象在网格中自由移动
scene.add( cube );
camera.position.z = 50;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
效果图: