Vue2+ThreeJs 还有7天,希望能拿到毕业证书。。。

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前言

  • 毕业设计是ThreeJs+Vue2整一个3d粮仓管理系统,还有七天,👴还没有开始做,甚至不会Threejs,开贴记录直接冲!

准备

  • "vue": "2.6.10",
  • "three": "^0.127.0",

相机、场景、渲染

import * as THREE from 'three'
// 注意要使用控制器,需要导入OribitControls而且是在js文件当中导入
// 创建控制器的时候也是直接  new Orbitcontrols
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
mounted() {
    // 创建一个场景
    let scene = new THREE.Scene()
    
    /**
     * 创建网格模型
     */
    let geometry = new THREE.BoxGeometry(400, 1, 400); //创建一个立方体几何对象Geometry
    let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: "rgb(83, 178, 255)"
    }); //材质对象Material
    let geometry2 = new THREE.BoxGeometry(60, 20, 30); //创建一个立方体几何对象Geometry
    let material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: "rgb(83, 178, 255)"
    }); //材质对象Material
    let mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2)
    let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    // 给第二个长方体定位
    mesh2.position.set(120, 10, 10)
    scene.add(mesh2)
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(700, 300, 200); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    let ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    let width = window.innerWidth; //窗口宽度
    let height = window.innerHeight; //窗口高度
    // let k = width / height; //窗口宽高比
    // let s = 300; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    let camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      75,
      window.innerWidth / window.innerHeight,
      0.1,
      1000
    ); //fov, aspect, near, far
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
    // 选装
    function render() {
      renderer.render(scene, camera);
      // mesh.rotateY(0.01);
      requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    // 选装缩放控制器
    let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}

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