对React Hooks的Capture value特性的理解

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本文转载自道招网《对React Hooks的Capture value特性的理解》

之前我的项目里面很多功能都是用的事件驱动,所以下面的实例也会更多地使用监听事件的回调函数。

我们先看下测试代码

const {useEffect ,useState, useRef, useMemo} = React;
const {render} = ReactDOM;
const eventBus = new EventEmitter();

function ListenButton() {
  const [started, setStarted] = useState(false);
  const [score, setScore] = useState(0);
  
  function onStartedClick() {
    setStarted(!started);
  }
  
  function onClick() {
    setScore(score + 1);
  }
  
  function onBouns() {
    setScore(score + 2);
  }
  
  const isWin = useMemo(() => {
    return started && score > 4
  }, [started, score])
  
  useEffect(() => {
    eventBus.on('bonus', onBouns);
  }, [])
  
  return (
    <div>
      <div>
        <p>started: { started ? 'Yes' : 'No'}</p>
        <p>score: { score }</p>
        <p>WIN: { isWin ? 'Yes' : 'No' }</p>
      </div>
      <button onClick={onStartedClick}>{started ? 'STOP' : 'START'}</button>
      <button onClick={onClick}>AddScore</button>
   </div>
  )
}

function EmitButton() {
  function emit() {
    eventBus.emit('bonus');
  }
  
  return (
    <button onClick={emit}>bonus</button>
  )
}


function App () {
  return (
    <div>
      <EmitButton />
      <ListenButton />
    </div>
  )
}
render( <App />, document.querySelector('#app'))

file

现状

当我们点击bonus按钮时直接在当前score的基础上加2分,首次点击时score从0变成2,再次点击呢? 还是2,因为在当时监听bonus事件时score的值为初始值0,而不是我们期望的最新值2

原因

这也就是我们常说的Capture Value特性,也有叫闭包陷阱的说法。

这是官方特意设置的机制,官方原文是:

This prevents bugs caused by the code assuming props and state don’t change;

(我们可以这么理解:防止因 React 认为 props 或者 state 没有变更而引起的 bug)

解决方案

怎样才能获得最新的score的值呢??? 方案一 加入依赖

  useEffect(() => {
    eventBus.on('bonus', onBouns);
  }, [score])

加入依赖性score,那样我们的onBouns方法就每次score变更时更新onBouns了。

方案二 用useRef

const scoreRef = useRef();
scoreRef.current = score;

function onBouns() {
  setScore(scoreRef.current + 2);
}

useRef可以用来存储任何可变数据,我们可以在每次score变更的同时重新赋值scoreRef.current,这样我们就借用useRef绕过了Capture Value特性。

总结

我们可以这样理解: 每次 Render 的内容都会形成一个快照并保留下来,因此当状态变更而 Rerender 时,就形成了 N 个 Render 状态,而每个 Render 状态都拥有自己固定不变的 Props 与 State。

有些时候(像上面的onBonus)可以比较简单在useEffect里面加入依赖,有的时候就比较麻烦了,我们只能依赖useRef暂时绕过这个问题了。

PS: useMemo也有依赖,它也有类似的问题,有时间改造下这个例子再看一下。