一、什么是对象
1. 定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
2. 声明对象的两种写法
let obj = {'name': 'frank', 'age':18} // 第一种
let obj = new Object({'name': 'farnk'}) // 第二种
console.log({ 'name':'frank','age':18}) // 匿名对象
3. 细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可以省略,省略之后只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
4. 属性名和属性值
- 每个 key 都是对象的属性名(property)
- 每个 value 都是对象的属性值
5. 属性名的特别之处
- 所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
}
Object.keys(obj) // ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
- 细节
- Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
6. 变量作属性名
- 用变量名作属性名的方法(之前都是常量作属性名)
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} // 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } // 这样写,属性名为 'name'
- 对比
- 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
- 加了 [ ] 则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
二、对象的隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
// 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
三、对象的增删改查
1. 如何删除对象的属性
delete obj.xxx或delete obj['xxx']- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
- 不含属性名
- 'xxx' in obj === false
- 含有属性名,但是值为
undefined- 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意
obj.xxx === undefined- 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
2. 如何查看对象的属性
2.1 查看所有属性(读属性)
- 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
- 判断一个属性是自身还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
2.2 查看属性
- 两种查看方法
- 中括号语法
obj['key'] - 点语法
obj.key; 这里的key实际为字符串 - 坑新人语法:
obj[key]// 变量key值一般不为'key'
- 中括号语法
3. 如何修改或增加对象的属性
3.1 写属性
- 直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
因为 obj.key 等价于 obj['key']
- 批量赋值
Object.assign(obj,{age:18, gender:'man'})
3.2 修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' // 只会在改 obj 自身属性, obj2.toString 还是在原型上
- 一定要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
// 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
3.3 修改隐藏属性
- 不推荐使用
__proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
- 推荐使用
Object.create
et obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
// 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
4. 'name' in obj 和 obj.hasOwnProperty('name') 的区别
- 'name' in obj 只能判断是否具有该属性
- obj.hasOwnProperty('name') 能够判断该属性是否为自身属性
四、总结
删
delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name] // 记住这里的 name 是变量
改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
增
基本同上:已有属性则改;没有属性则增。