(使用IDEA,有部分eclipse截图)
UML基本介绍
- UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统 分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
- 使用UML来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模 (图截自B站视频)
UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理, UML图分类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 说明:
- 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
- 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图
UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
- 类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
// 类的成员属性
private PersonDao personDao;// 类 // 也是聚合的一种
// 方法接收的参数类型
public void save(Person person) {
}
// 方法的返回类型
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
// 违反了迪米特法则,Department 类在局部变量中出现,非直接朋友
public void modify() {
// 方法中使用到
// new 实例化 Department 对象,不可分开,也是组合关系
Department department = new Department();
}
}
类图
本类 --> 用到的类
小结
类中用到了对方
- 类的成员属性
- 方法的返回类型
- 方法接收的参数类型
- 方法中使用到
类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
// 父类
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
// 子类
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
类图
子类 --> 父类
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
// 接口
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
// 实现类
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("delete..");
}
}
类图
实现类 --> 接口
小结:
- 实现关系实际上就是实现关系
- 如果A类实现了B类,我们就说A和B存在实现关系
类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是**依赖关系的特例**
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m 个)。
单向一对一关系
// 这段代码,单向聚合
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
(左图为eclipse截图,右图为IDEA截图)
双向一对一关系
// 这段代码,双向聚合
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
(左图为eclipse截图,右图为IDEA截图)
类图—聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。(不可以分开是 组合关系)
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
// 虚线,方法参数,依赖关系
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
// 虚线,方法参数,依赖关系
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
类图
箭头指向被引用对象类,菱形指向引用类
类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和 Person 就是聚合。 但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时 连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
// 虚线,方法参数,依赖关系
public void setCard(IDCard card) {
this.card = card;
}
// 虚线,方法参数,依赖关系
public void setHead(Head head) {
this.head = head;
}
}
类图
总结
依赖关系
- 1.虚线箭头
- 2.成员属性(聚合和组合) 、方法参数、返回类型、方法中使用到
- 3.本类 --> 用到的类
泛化关系
(依赖关系的特例)
- 1.实线箭头
- 2.继承关系
- 3.子类 --> 父类
实现关系
(依赖关系的特例)
- 1.虚线三角箭头
- 2.实现关系
- 3.实现类 --> 接口
关联关系
(依赖关系的特例)
- 1.双向关系或单向关系
- 2.具体看 聚合关系 和 组合关系
聚合关系
(关联关系的特例)
- 1.实线、头:箭头、尾:菱形
- 2.可分割、对象成员变量(一种情况、非new对象)
- 3.箭头指向被引用对象类,菱形指向引用类
组合关系
(关联关系的特例)
- 1.虚线箭头(含有create字样)
- 2.不可分割、new对象(一种情况)
- 3.本类 --> new对象类