1、Map
在ES6以前,在js中实现 键/值式 存储可以使用 Object 来高效完成,ES6新增了一种新的集合类型 Map
它最大的特点就是:Map中键的范围不限于字符串类型,各种类型的值(包括对象)都可以当做是一个键或一个值
所以Object 和 Map 键值对类型:
Object:字符串/Symbol类型: 任意类型Map:任意类型: 任意类型
1.1 基本的API
1、创建一个空Map
// 必须是以这种方式创建
let map= new Map();
2、初始化Map
给Map构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键值对,每个键值对会按照迭代顺序映射到实例当中
const map = new Map([
['name', 'cyf'],
['age', 18]
]);
console.log(map); // {"name" => "zxc", "age" => 18}
3、Map常用方法
| 方法 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
get() | 通过键来获取值,如果没有该键,则返回 undefined | map.get('name') |
has() | 判断是否有该键,返回布尔值 | map.get('name') |
set() | 用于设置对应的键值对,若有相同会覆盖 | map.set('name', 'zxc') |
delete() | 用于删除某个键,成功则返回true,失败返回false | map.deldect('name') |
clear() | 用于清空 Map() 中所有的成员,没有返回值 | map.clear() |
let map = new Map([
['namer', '张三'],
['age', 2]
]);
// 获取namer
console.log(map.get('namer')); // 张三
// 判断namer
console.log(map.has('age')); // 2
// 设置键值对
console.log(map.set('sex', '其它')); // { 'namer' => '张三', 'age' => 2, 'sex' => '其它' }
console.log(map.set('id', 0).set('hobby', '讲段子'));
// size属性,获取map长度
console.log(map.size); // 5
// 删除某个键
console.log(map.delete('id')); // true
// 清空map
map.clear()
console.log(map); // {}
1.2 顺序与迭代
与 Object 类型的一个差异是:Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据顺序执行迭代操作
Map 提供了3个遍历器和一个遍历方法
| 方法 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
keys() | 返回键的遍历器 | map.key() |
values() | 返回值的遍历器 | map.value() |
entries() | 返回所有成员的遍历器,包含键,值 | map.entries() |
forEach | 遍历Map的所有成员 | map.forEach(function(), [this]) |
let map = new Map().set('namer', '张三').set('age', 2).set('sex', '其它')
// 获取键
let keys = map.keys()
console.log(keys);
// 获取值
let values = map.values()
console.log(values);
// 获取键值对
console.log(map.entries()); // { [ 'namer', '张三' ], [ 'age', 2 ], [ 'sex', '其它' ] }
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ':' + value);
}
// namer:张三
// age:2
// sex:其它
// forEach 循环
map.forEach(function(value, index) {
console.log(index + ':' + value);
})
// namer:张三
// age:2
// sex:其它
1.3 Map 与 Object的区别
1、键名类型
Object只能接收两种类型的键名:String和SymbolMap能够接受任意类型的键名
Map 键名:
let map = new Map();
map.set(1, 'Number').set(true, 'Boolean').set({ '键名': '键值' }, 'Object').set(function() {}, 'Function')
console.log(map);
// { 1 => 'Number', true => 'Boolean', { '键名': '键值' } => 'Object', [Function (anonymous)] => 'Function'}
Object键名
let obj = {}
obj[1] = 'Number';
obj[true] = 'Boolean';
obj[{ '键名': '键值' }] = 'Object';
obj[function() {}] = 'Function'
console.log(obj);
// { '1': 'Number', true: 'Boolean', '[object Object]': 'Object', 'function() {}': 'Function' }
虽然说Object 可以接受其他类型的键名,当时js都会隐式地将其转换为字符串
2、迭代
Map是可以迭代的,用forEach循环或for...ofObject是不能直接进行迭代的
Object 遍历需要借助对象的静态方法
let obj = { 'namer': '张三', 'age': 2, 'sex': '其它' }
// 遍历键
for (let key of Object.keys(obj)) {
console.log(key);
}
还可以是:
for (let value of Object.values(obj)) {}
for (let keyValue of Object.entries(obj)) {}
for (let [key, value] of Object.entries(obj)) {}
当然可以使用 for...in 遍历键
for (let key in obj) {
console.log(key); // namer age sex
}
3、顺序和长度
长度
Map保存对长度的跟踪,可直接使用size,其时间事件复杂度为O(1)- 对于
Object而言,想要获取对象长度需要对于其进行迭代,其时间复杂度为O(n)
顺序
Map始终是保持键值对插入时的顺序Object则不是,不过ES6之后就会可以按顺序保存了,只是通过隐式转换为字符串的键就乱序了
总结:
Map的键可以是任意类型,并且可以用forEach等迭代Map的键值对是根据set设置的顺序存储的Map获取长度就是用size属性直接返回,时间复杂度为O(1)Map缺点就是不能使用[]和点来设置和获取键值,只能用set和get来代替- 固定大小内存,
Map大约可以比Object多存储50%的键值对
2、weakMap
weakMap 是 Map的变体,它们的方法基本是一样的,区别在于内部分配的工作方式
weakMap 只接受引用类型的数据作为键名,如:数组、函数、对象等
2.1 基本API
1、创建一个空的WeakMap
let WeakMap = new WeakMap();
2、初始化WeakMap
let weakMap = new WeakMap();
let x = { id: 1 },
y = { id: 2 }
weakMap.set(x, '张三')
weakMap.set(y, 2)
console.log(weakMap.get(x)); // 张三
console.log(weakMap.get(y)); // 2
console.log(weakMap.has(x)); // true
console.log(weakMap.delete(x)); // true
WeakMap中没有clear方法 和size属性