Lottie 是什么
开源面向iOS、android、Web的动画库,能分析AE,LottieFile(Figma plugins)导出的动画,并且能让原生APP像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。
Lottie 的优缺点
优点
- 开发无需编写动画,只需要加载
- Android、iOS、Web多端支持
- 可手动设置进度,绑定事件,手势等等
- 可网络加载,动态控制播放进度
- 性能好,显示效果完美
- 。。。 缺点
- 能在AE中实现效果比较有限
- 对AE使用要求较高,动画依赖于设计师
- 使用位图后,资源消耗大
- 。。。。
Lottie与GIF对比
GIF
- 开发无法实现控制
- 有锯齿
- 难以维护,性能较低
- GIF文件太过庞大
- ...
如何使用
如何安装
// 1.使用npm安装
npm i lottie-web
// 2.使用CDN引入
<script src="https://cdnjs.com/libraries/bodymovin"></script>
加载JSON文件
// json path https://uxpinchina.com/voice.json
// index.js
const animation = lottie.loadAnimation({
container:document.querySelector('#lottie'),
renderer:'svg/canvas/html',
path:'data.json',
loop:true,
autoplay:true,
name:'demo',
animationData:{}
})
container
:用来渲染的dom元素。path
:AE或者Lottie导出的JSON文件路径。renderer
:svg
|canvas
|html
可以渲染成三种状态loop
:true
|false
是否循环动画。true
->animation-iteration-count:infinite;
。autoplay
:true
|false
是否自动播放。name
:动画名称。animationData
:JSON数据path
和animationData
二选一即可。
实例方法
play()
:启动stop()
:停止pause()
:暂停destory()
:销毁setLocationHref(href:string)
:href
作为location.href
,当你在Safari中遇到不带符号的掩码问题时,它非常有用setSpeed(speed:number = 1)
:设置动画速度goToAndStop(value:number,isFrame:boolean = false)
:动画跳到某个进度并停止。value
:进度数值isFrame
:定义value
是基于时间true
还是基于帧false
goToAndPlay(value:number,isFrame:boolean = false)
:动画跳到某个进度并播放。setDirection(direction:number = 1)
:设置动画的播放顺序。正数和0
:正序,负数
:倒序getDuration(inFrames:boolean = false)
:获取动画持续事件。true
->返回以帧为单位的持续时间false
->返回以秒为单位的持续时间playSegments(segments:[number,number]|[number,number][],forceFlag:boolean = false)
:segments
:参数指定播放帧[form,to]
,会停留在最后一个二维数组的to
里面 。forceFlag
:参数表示是否立即强制播放该片段 。false
->会等待当前段完成。true
->会立即播放此段。 如:animation.playSegments([15,30],false); // 播放完之前的片段,播放15-30帧
,animation.playSegments([[0,5],[10,20]]); // 直接播放0-5和10-20帧
。setSubframe(boolean = true)
:false
->将尊重原始的AE fps。true
->将使用中间值在每个RequestAnimationFrame上更新。
事件
complete
: 播放完成(循环播放下不会触发)loopComplete
: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发enterFrame
: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发segmentStart
: 播放指定片段时触发,playSegments
、resetSegments
等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments
播放多个片段,多个片段最开始都会触发。data_ready
: 动画数据json文件加载完毕触发data_fail
:动画数据json文件加载失败触发loaded_images
:当所有图片加载成功/失败时触发DOMLoaded
: 动画相关的dom已经被添加到html后触发destroy
: 将在动画删除时触发
// animation 是一个实例对象通过lottie.loadAnimation
animation.addEventlistener('data_ready',res=>{
// handle
console.log('animation file has loaded');
})
动画反复播放
// 监听动画完成
this.animationLottie.addEventListener('complete', (res) => {
// 1. 第一种 反复设置播放顺序
// 获取到播放顺序
const dir = this.animationLottie.playDirection;
// 设置播放顺序
this.animationLottie.setDirection(dir === 1 ? -1 : 1);
this.animationLottie.play();
// 2. 播放指定帧, 顺序倒过来
// 获取到动画总时长
// const duraction = this.animationLottie.getDuration(true);
// this.playSegments(this.direction === 1 ? [duraction, 0] : [0, duraction]);
});
Github代码示例
lottie.json
lottie.json关键字
- ip:起始帧
- op:结束帧
- w:宽
- h:高
- v:版本
- fr:频率/帧率
- ddd
- nm
- tiny
- fonts:字体
- list
- fontConfig
- list
- asset:资源
- assetConfig
- id
- w:宽
- h:高
- u:路径
- p:名称
- e
- assetConfig
- layers:图层
- layerConfig
- st:开始帧
- ip:起始帧
- op:结束帧
- nm:名字
- ind:图层id
- ty:图层类型
- ks:动画
- shapes:图形
- layerConfig