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前言
休息了两天,学习的脚步虽然没有停下,但是都在忙其他事情了。没有按照时间进度紧张的更新文章。今天,不在等待,我来了。继续Javaer人员转型Goer的学习。
进度条一直在走,我们之前调研了,很多Go与Java的对比信息。那么今天,我们就一些两者之间非常重要的概念,做一些对比学习。
那些年我们忘掉的指针
还记得,我们作为专业编程学习者,可能很早时候,入门是一门C语言。无数次,被指针折磨的死去活来,难受不堪。那么,正如我们之前聊得,Go的诞生背景,就是为了让C语言的开发更加简单,而易维护。那么,Go仍然延伸了C语言中指针的概念。其实不难,不要害怕,听我娓娓道来。
首先确认,Go中有指针的概念,Java中没有指针的概念。
指针的含义:简单的来说,就是存储一个变量地址的变量
Go中使用指针的方法很简单:
*+变量类型 = 对应变量类型的指针类型,&+变量名 = 获取变量引用地址
var 指针变量名 *指针变量类型 = &变量名
例如:
var my_point *int = &num
通过&+指针变量 = 修改原来的变量真实值
&指针变量名 = 修改的变量值
例如:
&my_point = 100;
总结:
*作用
定义指针类型
获取指针地址代表的值
&作用
获取变量的指针地址
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明实际变量
var name string="li_ming"
// 声明指针变量
var name_point *string
// 指针变量的存储地址
name_point = &name
//直接访问变量地址
fmt.Println("name 变量的地址是:", &name )
// 指针变量的存储地址
fmt.Println("name_point变量储存的指针地址:", name_point )
// 使用指针访问值
fmt.Println("*name_point 变量的值:", *name_point )
}
输出结果:
name 变量的地址是: 0x10ae40f0
name_point变量储存的指针地址: 0x10ae40f0
*name_point 变量的值: li_ming
Go语言的中new,make和Java中的new对象有什么区别?
首先,Java中的new关键字代表创建关于某一个类的一个新的对象。
如:
List list = new ArrayList();
Go中的创建一个struct结构体的对象,是不需要用new关键字的
Go中new的概念是和内存相关的,我们可以通过new来为基础数据类型申请一块内存地址空间,然后把这个把这个内存地址空间赋值给一个指针变量上。(new主要就是为基础数据类型申请内存空间的,当我们需要一个基础数据类型的指针变量,并且在初始化这个基础指针变量时,不能确定他的初始值,此时我们才需要用new去内存中申请一块空间,并把这空间绑定到对应的指针上,之后可以用该指针为这块内存空间写值。new关键字在实际开发中很少使用,和java很多处用new的情况大不相同)
参考如下示例代码:
package main
import "fmt"
func main() {
var num *int
//此处num是nil
fmt.Println(num)
//此处会报空指针异常,因为num为nil,没有申请内存空间,所以不能为nil赋值
*num = 1
fmt.Println(*num)
}
改为如下代码即可:
package main
import "fmt"
func main() {
//在内存中申请一块地址,并把内存地址存入num
var num = new(int)
//此处num的值是申请出来的内存空间地址值,一个十六进制的数字
fmt.Println(num)
//正常
*num = 1
fmt.Println(*num)
}
接下来我们来看一个go中的make是做什么用的?
go中的make是用来创建slice(切片),map(映射表),chan(线程通信管道)这三个类型的对象的,返回的就是对应类型的对象,作用就相当于Java中new一个ArrayList,new一个HashMap时候的new的作用,只不过是go语法规定用make来创建slice(切片),map(映射表),chan(线程通信管道)。
示例代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
//make只能为map,channel,slice申请分配内存,只有这三种,没有第四种
//所有通过make创建的这三种类型都是引用类型,传递参数时虽然是引用值传递,
//但是对方法内引用变量参数的修改可以影响到外部的引用变量
//1.通过make创建map对象 如下代码类似于Java中 Map<String,Integer> myMap = new HashMap<>();
//在这里make就是申请分配map的内存,和java中创建map的new一样
myMap := make(map[string]int)
myMap["li_ming"] = 20
//2.通过make创建channel,make函数内可以有一个参数,也可以有两个参数,有两个参数时第二个参数
//为通道的缓存队列的长度
//2.1) 只有一个参数,通道的缓存队列长度此时为0,也就是无缓存。
//创建一个传输int类型数据的通道
myChan := make(chan int)
fmt.Println(myChan)
//2.2) 有两个参数,第二个参数2代表此时代表缓存队列的长度为2
//创建一个传输int类型数据的通道,缓存为2
mychan2 := make(chan int,2)
fmt.Println(mychan2)
//此处暂时不做通道缓存队列数多少有何区别的讲解
//3.通过make创建slice切片
//有两种方式,一种是两个参数,一种是三个参数
//我们只有在创建一个空的切片时才会使用make
//如果通过一个已有的数组创建切片往往是下面的形式
//创建一个底层数组
myArr := []int{1,2,3,4,5}
//如果通过一个数组创建切片,往往是用 原始数组变量名[切片起始位置:切片结束位置] 创建一个切片
mySlice1 := myArr[2:4]
fmt.Println(mySlice1)
//我们如果是想创建一个空的slice,则用make创建切片
//如下形式 make(int[],num1,num2)
//num1 = 切片的长度(默认分配内存空间的元素个数)
//num2 = 切片的容量(解释:底层数组的长度/切片的容量,超过底层数组长度append新元素时会创建一个新的底层数组,
//不超过则会使用原来的底层数组)
//代表底层数组的长度是4,默认给底层数组的前两个元素分配内存空间
//切片指向前两个元素的地址,如果append新元素,在元素数小于4时都会
//在原来的底层数组的最后一个元素新分配空间和赋值,
//append超过4个元素时,因为原数组大小不可变,也也存储不下了,
//所以会新创建一个新的底层数组,切片指向新的底层数组
mySliceEmpty := make([]int,2,4)
fmt.Println(mySliceEmpty)
//两个参数,代表切片的长度和切片的容量(底层数组长度)均为第二个参数那个值
mySliceEmpty2 := make([]int,5)
fmt.Println(mySliceEmpty2)
}
总结
一切都刚刚开始,一切都是新的。
学习的道路是一马平川的,为了更好的进步,我们加油就好!!
好好理解,今天的内容,这些理解了,对于转型来说,是一个非常大的进步。