CyclicBarrier源码阅读

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CyclicBarrier简介

		
	public class CyclicBarrierDemo {
		public static void main(String[] args) {
			
			//只有10个线程到达才能通过,最后一个到达的线程执行Runnable中的方法
			CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  "所有线程完成工作");
				}
			});

			ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
			for(int i = 0; i < 10; i++){
				executorService.execute(new Work(cyclicBarrier));
			}
		}

	}
	
	class Work implements Runnable{
		private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

		public Work(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
			this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
		}

		@Override
		public void run() {
			try {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第一次工作");
				cyclicBarrier.await();
				
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "第二次工作");
				cyclicBarrier.await();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			} catch (BrokenBarrierException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	

Markdown

  • CyclicBarrier用来Barrier来控制多个线程同时到达某个位置再继续执行,并且Barrier可以多次控制

  • CyclicBarrier初始化时用count值来控制具体几个线程,使用condition队列(具体见AQS源码阅读二)来挂起这些线程

  • 当线程执行await()时,会使count值减一,然后阻塞挂起等待其他线程

  • 最后一个到达的线程执行Runnable中的方法,唤醒条件队列中的线程,开启新的一代

  • 在新的一代开启后,count值被重置为初始值,Barrier可以再次使用了

CyclicBarrier字段和构造方法

  • Generation:用来循环使用Barrier,当所有线程到达后,这一代正常结束才会开启下一代
		
	private static class Generation {
		
		//当前代是否被打破
        boolean broken = false;
    }

    //全局锁:在使用condition队列前需要加锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    //线程挂起时使用的condition队列:当前代所有线程抵达Barrier,这个条件队列内的线程才会被唤醒
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    //通过Barrier需要的线程数量
    private final int parties;

    //最后一个抵达的线程需要执行的任务
    private final Runnable barrierCommand;

    //当前Barrier的代
    private Generation generation = new Generation();

    //初始值为parties,表示还有多少线程未到达
    private int count;
	
	//parties:通过Barrier需要的线程数量
    //barrierAction:最后一个抵达的线程需要执行的任务
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
		
        //小于等于0没有意义
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();

        this.parties = parties;
		
        //count的初始值就是parties,每到达一个线程,count减一
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
	

解析await()

  • await():当线程执行await()时,表明此时线程已经抵达Barrier,会使count减一

  • 如果此刻count不为0,线程会进入conditio队列挂起

  • 如果此刻count为0,线程会唤醒condition队列的线程,开启新的一代

		
	//await()实际调用了dowait()方法
	public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
	
	//timed:是否超时
	//nanos:超时时长	
    private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
            TimeoutException {
				
        //全局锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
		
        //加锁:使用condition之前需要加锁
        lock.lock();
        try {
			
            //Barrier的代
            final Generation g = generation;

            //当前代已经被打破,抛出异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            //当前线程的中断标记位为true
            if (Thread.interrupted()) {
				
                //打破当前代:会唤醒condition队列中的线程,具体后面有写
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }

            //当前线程中断状态是false,当前代未打破
			
            //尚未到达的线程数减一
            int index = --count;
			
            //情况一:当前线程是最后一个完成动作的线程
            if (index == 0) {  // tripped
			
                //执行barrierCommand时是否正常执行
                boolean ranAction = false;
                try {
					
					//当前线程需要完成构造函数中指定的任务
                    final Runnable command = barrierCommand;
					
                    //任务不为空,执行任务
                    if (command != null)
                        command.run();

                    //command.run()正常执行
                    ranAction = true;

                    //开启新的一代:会唤醒condition队列中的线程,具体后面有写
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
						
                        //如果command.run()抛出异常,去打破当前代
                        breakBarrier();
                }
            }

            //情况二:当前线程不是最后一个完成动作的线程,阻塞挂起

            //自旋,一直到条件满足、当前代被打破、线程中断或者等待超时
            for (;;) {
                try {
					
                    //当前线程没有指定超时
                    if (!timed)
						
						//当前线程会释放锁进入condition队列挂起,具体看AQS源码阅读(二)
                        trip.await();
					
					//指定了超时
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
					
                    //什么时候会抛出InterruptedException异常呢?
                    //在condition队列挂起的线程收到中断信号时,会抛出中断异常,具体看AQS源码阅读(二)

                    //g == generation:当前代还是挂起之前的代
                    //!g.broken:当前代没有被打破
                    if (g == generation && ! g.broken) {
						
						//去打破当前代
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        
						//给当前线程一个中断信号
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                //线程被唤醒后的情况?
				//情况一:当前代已经被打破,线程被唤醒
				//情况二:所有线程都抵达Barrier,最后一个线程开启了新的一代
				//情况三:当前线程在条件队列中等待超时,转移到阻塞队列时拿到了锁

                //情况一:当前代已经被打破,线程被唤醒
                if (g.broken)
					
                    //线程唤醒后抛出异常
                    throw new BrokenBarrierException();

                ////情况二:所有线程都抵达Barrier,最后一个线程开启了新的一代
                if (g != generation)
					
                    //返回当前线程的index
                    return index;
					
                //情况三:当前线程在条件队列中等待超时,转移到阻塞队列又拿到了锁
                if (timed && nanos <= 0L) {
					
                    //打破Barrier,然后抛出超时异常
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
	

解析nextGeneration()和breakBarrier()

  • 什么时候会执行nextGeneration()? 最后一个线程抵达时一切正常,开启了新的一代

  • 什么时候会执行breakBarrier()?

  • 线程抵达Barrier发现当前线程的中断标记位为true,就会打破当前代

  • 线程抵达Barrier进入condition队列挂起,此时收到中断信号,抛出中断异常被catch,如果当前代还是线程挂起时的那一代,并且当前代还未被打破,就会打破当前代

  • 线程抵达Barrier进入condition队列挂起,等待超时,转移到阻塞队列又拿到了锁,发现还是在线程挂起时的那一代,就会打破当前代

  • 最后一个抵达的线程执行barrierCommand失败出现异常,就会打破当前代

		
    //nextGeneration():唤醒condition队列的线程,重置count为parties,创建新的Generation对象,开启新的一代
    private void nextGeneration() {
		
        //将在条件队列内的线程全部唤醒
        trip.signalAll();

        //重置count为parties
        count = parties;

        //使用一个新的Generation对象,表示新的一代
        generation = new Generation();
    }

    //breakBarrier():设置当前代的状态为打破状态,重置count为parties,然后唤醒在条件条件队列内的线程
    private void breakBarrier() {
		
        //打破当前代,有线程到来时会直接抛出异常
        generation.broken = true;
		
        //重置count为parties
        count = parties;
		
        //将在条件队列内的线程全部唤醒
        trip.signalAll();
    }