对象 object
第七种数据类型,唯一一种复杂类型
- 对象 定义:
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
- 写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 } //简洁写法(常用)
let obj = new Object({'name': 'frank'}) //标准写法
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 }) //如果不加console.log在js里面有坑,就比如:
{foo : 'a'}这不是个对象,要在前面加点东西
- 细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符,如中文、数字、空格等
var obj = {'': 1}
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要) 反正不管怎样,键名一定是字符串
属性名和属性值
- 每个 key 都是对象的属性名(property)
- 每个 value 都是对象的属性值
- {'name'(属性名/key) : 'zeng'(属性值/value)}
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true, //1e2会被自动转成'100'
1e-2: true, //1e-2被转成'0.01'
.234: true, //转成'0.234'
0xFF: true //0xFF是一个十六进制数,0xFF会被转成十进制255,
如果想要0xFF的话要写成'0xFF'加引号就不会被转换了
};
Object.keys(obj) //这个API可以把键名打出来
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
- 细节 Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
变量作属性名
- 如何用变量做属性名? 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} //这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } //这样写,属性名为 'name'
- 对比
- 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
- 加了 [ ] 则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串 例如:
let obj = {
[1+2+3+4] : '十'
}
Object.keys(obj)
=> ['10']
1+2+3+4这个值不是字符串,则会被机算成10,然后转为'10'
对象的隐藏属性
- 隐藏属性 (proto)
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例:
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
- 超纲知识 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }
增删改查
删除属性
delete obj.xxx
或
delete obj['xxx']
即可删除 obj 的 xxx 属性 (整个属性)
obj.name = undefined
只是删除name的属性值而已
可以调用obj,结果为{'name' : undefined , 'age' : 18}
'xxx' in obj
(判断属性是否在obj里面)
但有个问题,它不能区分这个属性是自己的还是在原型上共有的
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
- 不含属性名
'xxx' in obj === false //注意属性名要加''
=> true 布尔值为true则正确
- 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
=> true 布尔值为true则正确
- 注意
obj.xxx === undefined
不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性 例如:
var obj = {}
var obj2 = { x : undefined }
obj.x === undefined //有可能不含属性名
=> true
obj2.x === undefined //也有可能含有属性名,但是值为 undefined
=> true
查看所有属性(读属性)
- 查看自身所有属性 (查看key)
Object.keys(obj)
-
查看自身属性值 (查看value)
Object.value(obj)
-
查看自身的key和value
Object.entries(obj)
-
查看自身属性+共有属性
console.dir(obj)
(比较推荐)
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
例如:
let obj ={name:'zeng' , age:18}
obj.hasOwnProperty('name')
=> true //自身的
obj.hasOwnProperty('toString')
=> false //共有的
原型
- 每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__
存着这个对象的地址- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
- 对象的原型也是对象 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
查看属性(查看单个属性的值)
- 两种方法查看属性
- 中括号语法:
obj['key']
- 点语法:
obj.key
坑新人语法:
obj[key] // 这里的key为变量,变量 key 值一般不为 'key'
扩展用法:
例1:
obj['na'+'me']
=> "zeng" //因为'na'+'me'不是一个字符串,所以要先求值得到'name'
例2:
obj[console.log('name')]
=> undefined //因为log返回的值永远是undefined,所以这样写会得到undefined
相当于obj['undefined'],一开始是undefined然后再转为字符串'undefined'
优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串,等确定不会弄混两种语法,再改用点语法
obj.name 等价于 obj['name']
obj.name 不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'zeng' //注意这里的name是变量
在这里obj[name]等价于obj['zeng']
而不是obj['name'] 和 obj.name
- 代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
使得 person 的所有属性被打印出来
console.log(person.name)
console.log(person[name]
修改或增加属性(写属性)
- 直接赋值
- 修改
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'zengk'
或 //这两种都能修改字符串
obj['name'] = 'zeng'
- 增加
let obj = {}
obj.name = 'zeng'
或 //增加name属性
obj['name'] = 'zeng'
或
obj['na'+'me'] = 'zeng'也可以
嵌套的例子:
let key = 'name';
let obj = {name:'zeng'};
obj[key] = '帅哥'
因为key是变量,且key = 'name'
所以obj[key] = obj['name'] = obj.name
obj.name
=> 帅哥
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}
let obj2 = {} //二者共有 toString
比如修改toString
obj.toString = 'xxx' //只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
用console.dir(obj)会发现里面有一个toString,调用的时候这个toString会优先被读取。
- 假如,偏要修改或增加原型上的属性,可以这样:
obj.__proto__.toString = 'xxx' //但是不推荐用 __proto__
一般用
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
- 推荐使用 Object.create
let common = {kind: 'human'}
let obj = Object.create(common) //创建出来的都是空对象,没有自身属性
obj.name = 'frank' //可以这样添加自身属性
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
不推荐使用__proto__
了解即可
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
总结
- 删
delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
- 查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name] // 记住这里的 name 是变量
- 改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有__proto__
代码都是强烈不推荐写的
- 增
基本同上:已有属性则改;没有属性则增。