JS对象

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对象 object

第七种数据类型,唯一一种复杂类型

  • 对象 定义:
  1. 无序的数据集合
  2. 键值对的集合
  • 写法

image.png

let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }  //简洁写法(常用)
let obj = new Object({'name': 'frank'})   //标准写法
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })      //如果不加console.log在js里面有坑,就比如:
                                                {foo : 'a'}这不是个对象,要在前面加点东西
  • 细节
  1. 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符,如中文、数字、空格等 var obj = {'': 1}
  2. 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  3. 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要) 反正不管怎样,键名一定是字符串

属性名和属性值

  • 每个 key 都是对象的属性名(property)
  • 每个 value 都是对象的属性值
  • {'name'(属性名/key) : 'zeng'(属性值/value)}

奇怪的属性名

所有属性名会自动变成字符串

let obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,         //1e2会被自动转成'100'
  1e-2: true,        //1e-2被转成'0.01'
  .234: true,        //转成'0.234'
  0xFF: true         //0xFF是一个十六进制数,0xFF会被转成十进制255,
                      如果想要0xFF的话要写成'0xFF'加引号就不会被转换了
};
Object.keys(obj)     //这个API可以把键名打出来
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
  • 细节 Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

变量作属性名

  • 如何用变量做属性名? 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'}     //这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' }  //这样写,属性名为 'name'
  • 对比
  1. 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
  2. 加了 [ ] 则会当做变量求值
  3. 值如果不是字符串,则会自动变成字符串 例如:
let obj = {
[1+2+3+4] : '十'
}

Object.keys(obj) 
=>     ['10']

1+2+3+4这个值不是字符串,则会被机算成10,然后转为'10'

对象的隐藏属性

  • 隐藏属性 (proto)
  1. JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  2. 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
  3. 这个共有属性组成的对象叫做原型
  4. 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

代码示例:

var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错

因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

  • 超纲知识 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

增删改查

删除属性

delete obj.xxx 

或

delete obj['xxx']

即可删除 obj 的 xxx 属性 (整个属性)

obj.name = undefined只是删除name的属性值而已

可以调用obj,结果为{'name' : undefined , 'age' : 18}

'xxx' in obj(判断属性是否在obj里面)

但有个问题,它不能区分这个属性是自己的还是在原型上共有的

区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

  • 不含属性名
'xxx' in obj === false    //注意属性名要加''

=>     true  布尔值为true则正确      
  • 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

=>     true  布尔值为true则正确 
  • 注意
obj.xxx === undefined

不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性 例如:

var obj = {}
var obj2 = { x : undefined }

obj.x === undefined          //有可能不含属性名
=>    true
obj2.x === undefined         //也有可能含有属性名,但是值为 undefined
=>    true

查看所有属性(读属性)

  • 查看自身所有属性 (查看key)

Object.keys(obj)

  • 查看自身属性值 (查看value) Object.value(obj)

  • 查看自身的key和value Object.entries(obj)

  • 查看自身属性+共有属性

console.dir(obj)(比较推荐)

  • 判断一个属性是自身的还是共有的

obj.hasOwnProperty('toString') 例如:

let obj ={name:'zeng' , age:18}
obj.hasOwnProperty('name')
=>    true    //自身的
obj.hasOwnProperty('toString')
=>    false   //共有的

原型

  • 每个对象都有原型
  1. 原型里存着对象的共有属性
  2. 比如 obj 的原型就是一个对象
  3. obj.__proto__ 存着这个对象的地址
  4. 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
  • 对象的原型也是对象 所以对象的原型也有原型
  1. obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  2. 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  3. 这个原型也有原型,是 null

image.png

查看属性(查看单个属性的值)

  • 两种方法查看属性
  1. 中括号语法:obj['key']
  2. 点语法:obj.key

坑新人语法:

obj[key]       // 这里的key为变量,变量 key 值一般不为 'key'

扩展用法:

1:

obj['na'+'me']
=>   "zeng"    //因为'na'+'me'不是一个字符串,所以要先求值得到'name'2:
obj[console.log('name')]
=>   undefined    //因为log返回的值永远是undefined,所以这样写会得到undefined
                    相当于obj['undefined'],一开始是undefined然后再转为字符串'undefined'
                    

优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串,等确定不会弄混两种语法,再改用点语法

obj.name 等价于 obj['name']

obj.name 不等价于 obj[name]

简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量

let name = 'zeng'   //注意这里的name是变量

在这里obj[name]等价于obj['zeng']

而不是obj['name'] 和 obj.name
  • 代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}

使得 person 的所有属性被打印出来

  1. console.log(person.name)
  2. console.log(person[name]

修改或增加属性(写属性)

  • 直接赋值
  1. 修改
let obj = {name: 'frank'}    // name 是字符串

obj.name = 'zengk'//这两种都能修改字符串
obj['name'] = 'zeng' 
  1. 增加
let obj = {}

obj.name = 'zeng'//增加name属性
obj['name'] = 'zeng'
或
obj['na'+'me'] = 'zeng'也可以

嵌套的例子:

let key = 'name'; 
let obj = {name:'zeng'}; 
obj[key] = '帅哥'

因为key是变量,且key = 'name'
所以obj[key] = obj['name'] = obj.name

obj.name
=>   帅哥

批量赋值

Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

  • 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}          
let obj2 = {}    //二者共有 toString

比如修改toString

obj.toString = 'xxx'    //只会在改 obj 自身属性

obj2.toString 还是在原型上

用console.dir(obj)会发现里面有一个toString,调用的时候这个toString会优先被读取。

  • 假如,偏要修改或增加原型上的属性,可以这样:
obj.__proto__.toString = 'xxx'   //但是不推荐用 __proto__

一般用
Object.prototype.toString = 'xxx' 

一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

  • 推荐使用 Object.create
let common = {kind: 'human'}
let obj = Object.create(common)       //创建出来的都是空对象,没有自身属性
obj.name = 'frank'                    //可以这样添加自身属性
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'

规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

不推荐使用__proto__了解即可

let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common

总结

delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name')  // false
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)

注:所有__proto__ 代码都是强烈不推荐写的

基本同上:已有属性则改;没有属性则增。