Au菜单:效果/延迟与回声
Effects/Delay and Echo
延迟,是指在数毫秒之内相继重新出现的单独的原始信号副本。回声,是在时间上延迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。
模拟延迟
Analog Delay
可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度。独特的选项可应用特性扭曲并调整立体声扩展。要创建不连续的回声,请指定35毫秒或更长的延迟时间;要创建更微妙的效果,请指定更短的时间。
预设 Presets
模式 Mode
指定硬件模拟的类型,从而确定均衡和扭曲特性。磁带和音频管(电子管 ) 类型可反映老式延迟装置的声音特性,而模拟类型可反映后来的电子延迟线。
干输出 Dry Out
确定原始未处理音频的电平。
湿输出 Wet Out
确定延迟的、经过处理的音频的电平。
延 迟 Delay
指定延迟长度。以毫秒为单位。
反馈 Feedback
通过延迟线重新发送延迟的音频,来创建重复回声。例如,设置为20%将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声。设置为200%时将发送两倍于原始音量的延迟音频,从而创建强度快速增长的回声。
提示:当试验极高的反馈设置时,请调低系统音量。
劣音 Trash
增加扭曲并提高低频,从而增加温暖度。
扩展 Spread
确定延迟信号的立体声宽度。
延迟
Delay
可用于产生单个回声以及大量其他效果。35毫秒或更长时间的延迟可产生不连续的回声,而15~34毫秒之间的延迟可产生简单的和声或镶边效果。但这些结果不如Au中的和声或镶边效果有效,因为延迟设置不会随时间变化。
通过进一步将延迟减少到1~14毫秒之间,可以在空间上定位单声道,使声音好像来自左侧或右侧,尽管左右的实际音量是相等的。
预设 Presets
延迟时间 Delay Time
将左声道和右声道的延迟同时从‑500毫秒调整到+500毫秒。输入负数表示可以使声道提前而不是延迟。例如,如果为左声道输入200毫秒,则可以在原始部分之前听到受影响波形的延迟部分。
混合 Mix
设置要混合到最终输出中的经过处理的湿信号与原始的干信号的比率。设置为50将平均混合两种信号。
反转 Invert
反转延迟信号的相位,从而创建类似于梳状滤波器的相位抵消效果。
回声
Echo
可向声音添加一系列重复的衰减回声。
提示:要获得单个回声,请改用延迟效果。
可以通过改变延迟量来创建从大峡谷类型的“Hello‑ello‑llo‑lo‑o”到金属的水管叮当声等各种效果。通过均衡延迟,可以将空间的声音特性从具有反射表面(产生更清晰的回声)更改为几乎完全吸收(产生更模糊的回声)。
注意:确保音频文件足够长让回声结束。如果在回声完全衰减前突然中断,请撤消回声效果,并选择Au菜单:静音 来增加几秒静音,然后重新应用效果。
预设 Presets
延迟时间 Delay Time
指定两个回声之间的毫秒数、节拍数或采样数。例如,设置为100毫秒将在连续两个回声之间产生1/10秒延迟。
反馈 Feedback
确定回声的衰减比。每个后续的回声都比前一个回声以某个百分比减小。衰减设置为0%不会产生回声,衰减设置为100%则会产生不会变小的回声。
回声电平 Echo Level
设置要在最终输出中与原始(干)信号混合的回声(湿)信号的百分比。
提示:可以为延迟时间、反馈和回声电平等选项设置不同的左声道和右声道值,来创建鲜明的立体声回声效果。
锁定左右声道 Lock Left & Right
链接衰减、延迟和初始回声音量的滑块,使每个声道保持相同设置。
回声反弹 Echo Bounce
使回声在左右声道之间来回反弹。如果想要创建来回反弹的回声,请将初始回声的一个声道的音量选择为100%,另一个选择为0%。否则,每个声道的设置都将反弹到另一个声道,而在每个声道产生两组回声。
连续回声均衡 Succesive Echo Equalization
使每个连续回声通过八频段均衡器,以模拟房间的自然声音吸收。设置为0将保持频段不变,而最大设置15会将该频率减小15dB。而且,由于‑15dB是各个连续回声的差值,某些频率将比其他频率更快消失。
延迟时间单位 ****Delay Time Units
指定延迟时间设置采用毫秒ms、节拍beats或采样samples为单位。
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