Au音频效果参考:时间与变调

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Au菜单:效果/时间与变调

Effects/Time and Pitch

自动音调校正

Automatic Picth Correction  

可在波形编辑器和多轨编辑器中使用。在多轨编辑器中,随着时间的推移,可以使用关键帧和外部操纵面使其参数实现自动化。

预设 Presets

包括:(默认)、A小调、C大调、额外校正、细微声音调整等。

刻度 Scale

指定最适合素材的音阶类型:大调 Major、小调 Minor或半音 Chromatic。大和弦或小和弦将音符校正为乐曲的指定音调。无论音调如何,和声都会校正为最接近的音符。

音调 Key

设置所校正素材的预期音调。只有将“音阶”设置为“大调”或“小调”时,此选项才可用。因为“半音”音阶包括所有12个音调,而且并非是特定于音调的。

提示:刻度和音调的组合确定调号。

起奏 Attack

控制Au相对音阶音调校正音调的速度。更快的设置通常最适合持续时间较短的音符,例如快速的断奏音群。然而,极快的起奏可以实现自动品质。较慢的设置会对较长的持续音符产生更自然的发声校正,如演唱者保持音符和添加颤音的声带。由于源素材在整个演奏过程中可能发生更改,因此可以通过单独校正短乐句来获得最佳效果。

敏感度 Sensitivity

定义超出后不会校正音符的阈值。敏感度以为单位来衡量,每个半音有100分。例如,值为50分表示音符必须在目标音阶音调的50分(半音的一半)内,才会自动对其进行校正。

参考声道 Reference Channel

选择音调变化最清晰的源声道。效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。

FFT 大小 FFT Size

设置效果所处理的每个数据的“快速傅氏变换”大小。通常,使用较小的值来校正较高的频率。对于人声,20484096设置听起来最自然。对于简短的断奏音符或打击乐音频,尝试使用1024设置。

校准 A4 Calibration A4

指定源音频的调整标准。在西方音乐中,标准是A4(440 赫兹)。然而,源音频可能是使用不同的标准进行录制的,因此可以指定从410到470赫兹的A4值。

更正表 Correction

预览音频时,显示平调和尖调的校正量。

手动音调校正(处理)

Manual Pitch Correction(process)

能够通过频谱音调显示器直观地调整音调。频谱音调显示器会将基础音调显示为亮蓝色的线,并以由黄色到红色的色调显示泛音。校正后的音调显示为亮绿色的线。

提示:可以随时直观地监听音调,而无需使用手动音调校正效果。只需单击选项栏中的频谱音调显示图标即可。要自定义分辨率、分贝范围和网格线,请调整“频谱显示”首选项中的“音调显示”设置。

参考声道 Reference Channel

选择音调变化最清晰的源声道。效果只会分析所选择的声道,但是会将音调校正同等应用到所有声道。

样条曲线 Spline curves

在使用包络关键帧随着时间的推移而应用不同的音调校正时,创建更平稳的过渡。

音调曲线分辨率 Pitch Curve Resolution

设置效果所处理的每个数据的“快速傅氏变换”大小。通常,使用较小的值来校正较高的频率。对于声音,2048或4096这样的设置听起来最为自然,而1024这样的设置会产生机械性的效果。

在波形编辑器面板中的操作

要统一更改音调,请拖动HUD中的“调整音调”旋钮。

要随着时间的推移更改音调,请将关键帧添加到波形显示中心的黄色包络线上。

提示:要在特定的音调范围内进行放大,请在频谱音调显示器右侧的垂直标尺中右键单击并进行拖动。要重置缩放级别或自定义显示的比例,请右键单击标尺并从弹出菜单中选择选项。

变调器(进程)

Pitch Bender(process)

随着时间改变节奏来改变音调。该效果现在使用横跨整个波形的关键帧编辑包络,类似于淡化和增益包络效果。

预设 Presets\

音调 Pitch

在编辑器面板中,单击蓝色的包络线以添加关键帧,然后将它们上下拖动以更改振幅。

注意:勾选“样条曲线 Spline curves”选项,以便在关键帧之间创建较平滑的曲线过渡。

质量 Quality

控制质量级别。较高的质量级别可产生最好的声音,但是它们需要更长时间进行处理。较低的质量级别会产生更多不需要的谐波失真,但是它们的处理时间较短。通常,不会注意到“非常好”及更高级别的谐波失真。然而,当将音调变高时,图形失真仍有发生,但是,在将音调变低时,较高的质量级别可极大减少失真。

范围 Range

将垂直标尺(Y 轴)的缩放设置为半音阶 semitone(一个八度有12个半音)或每分钟的节拍。对于半音的范围,音调按对数变化,可以指定变高或变低的半音数。对于每分钟的节拍的范围,音调按直线变化,而且必须同时指定范围和基本节拍。可以对选区指定精确的节奏,以便改为不同的速率,但这不是必需的。

音高换档器

Pitch Shifter

可实时改变音调。可与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。在多轨视图中,也可以使用自动化通道随着时间改变音调。

预设 Presets

变调 Pitch Transpose

-- 半音阶 Semi-tones: 以半音阶增量变调,这些增量相当于音乐的二分音符(例如,音符C#是比C高一个半音阶的音符)。设置0反映原始音调;+12半音阶高出一个八度;-12半音阶降低一个八度。

-- 音分 Cents:按半音阶的分数调整音调。可能的值介-100(降低一个半音)到+100(高出一个半音)之间。

--比率 Ratio:确定变换和原始频率之间的关系。可能的值介于0.5(降低一个八度)到2.0(高出一个八度)之间。

精度 Precision

确定声音质量,“高”设置所需的处理时间最长。对8位或低质量的音频使用“低”设置,对专业录制的音频使用“高”设置。

提示:若要快速确定要使用哪个精度设置,请使用每个设置处理一小段选定范围,直到找到质量和处理时间的最佳平衡。

音高设置 Pitch Settings

控制音频的处理方式:

--拼接频率 Splicing Frequency:确定每个音频数据块的大小。音高换档器效果将音频分为非常小的块进行处理。该值越高,伸缩的音频随时间的放置越准确。不过,随着值的提高,人为噪声也变得更明显。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。如果频率太高,声音会变得很细弱,人声像是从隧道里发出来的。

--重叠 Overlapping:确定每个音频数据块与前一个和下一个块的重叠程度。如果伸缩产生了和声效果,请降低“重叠”百分比。如果这样做产生了断断续续的声音,请调整百分比以在波动与和声之间取得平衡。值的范围是从0到50%。

--使用相应的默认设置 Use appropriate default settings:为拼接频率重叠应用合适的默认值。

伸缩与变调效果(处理)

Stretch and Pitch(process)

更改音频信号、节奏或两者的音调。例如,可以使用该效果将一首歌变调到更高音调而无需更改节拍,或使用其减慢语音段落而无需更改音调。

提示:此效果需要脱机处理。打开此效果时,无法编辑波形、调整选择项或移动当前时间指示器。

预设 Presets

算法 Algorithm

选择“IZotope 半径”可同时伸缩音频和变调,或者选择“Audition”可随时间更改伸缩或变调设置。“IZotope 半径”算法需要较长处理时间,但引入的人为噪声较少。

精度 Precision

较高的设置可以获得更好的质量,但需要更多的处理时间。

持续时间 Duration

--当前持续时间 Current Duration

--新持续时间 New Duration

指示在时间拉伸后音频的时长。可以直接调整数值,或者通过更改“伸缩”百分比间接进行调整。

提示:如果通常将文件拉伸到特定持续时间,请单击“收藏”图标保存该设置以供将来使用。要将收藏应用到多个文件。

--将拉伸设置锁定为新的持续时间 Lock Stretch Settings to New Duration

覆盖自定义或预设拉伸设置,而不是根据持续时间调整计算这些设置。

提示:选择上面的选项可快速将广播广告设为30或60秒长。

伸缩与音调 Stretch ang Pitch

--伸缩 Stretch

相对于现有音频缩短或延长处理的音频。例如,要将音频缩短为其当前持续时间的一半,请将伸缩值指定为50%。

--变调 Pitch Shift

上调或下调音频的音调。每个半音阶等于键盘上的一个半音。

IZotope 算法

--锁定伸缩与变调(重新采样) ****Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)

拉伸音频以反映变调,或者反向操作。

高级设置 Advanced(IZotope 算法)

--声码器模式 Vocoder Mode

--独奏乐器或人声 ****Solo Instrument or Voice

更快速地处理独奏表演。

--保持语音特性 ****Preserve Speech Characteristics

保持语音的真实性。

--共振变换 ****Formant Shift

确定共振如何调整以适应变调。设置为默认值零时,共振与变调一起调整,从而保持音色和真实性。大于零的值将产生更高的音色,例如,使男声听起来像女声,小于零的值则相反。

--音调一致 ****Pitch Coherence

保持独奏乐器或人声的音色。较高的值可减少相位调整失真,但会引入更多音调调制。

Audition 算法

****--锁定伸缩与变调(重新采样) ****Lock Stretch and Pitch Shift(Resamples)

拉伸音频以反映变调,或者反向操作。最终拉伸或变调设置不受影响。

-- 最终拉伸 ****Final Stretch(Audition 算法)

随时间更改初始“伸缩”或“变调”设置,以在最后一个选定的音频采样达到最终设置。

高级设 Advanced(Audition 算法)

--拼接频率 plicing Frequency

确定当保留音高或节拍同时拉伸波形时,每个音频数据块的大小。该值越高,拉伸的音频随时间的放置越准确。不过,随着速率的提高,人为噪声也越明显;声音可能会变得很细弱或形成狭窄通道般的质量。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。

--重叠 ****Overlapping

确定每个音频数据块与上一个和下一个块的重叠程度。如果伸缩产生了和声效果,请降低百分比,但不要低至产生断断续续的声音。重叠可以高达400%,但仅应当为非常高速的增长(200%或更高)使用此值。

--选择适当的默认值 Choose Appropriate Defaults

为“拼接频率”和“重叠”应用合适的默认值。此选项适用于保留音高或节拍。

--恒定元音 ****Constant Vowels

在伸缩的人声中保留元音的声音。此选项需要进行大量处理;请先尝试在小的选区上应用此选项,然后再将其应用于较大的选区。

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