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插值方法
插值 Interpolation,指的是在两个已知值之间填充未知数据的过程。由于插值是在两个关键帧之间生成中间的所有帧,故有时也称为“内插”。
有两类插值方法,临时插值 Temporal Interpolation是基于时间的,空间插值 Spatial Interpolation是基于画面空间的。
- 临时插值
“临时插值”亦称为“时间插值”。它是一种用来确定对象移动速度的有效方式。
包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线、定格、缓入、缓出、缓动等。
A. 正常出/入 B. 贝塞尔曲线/连续贝塞尔曲线/缓入/缓出 C. 自动贝塞尔曲线 D. 定格
不论在 Pr 或 Ae 中,通常在关键帧上右击可设置一种插值方式,也可按住 Ctrl/Cmd 键点击关键帧改变插值方法。
Pr “速率”图表
A. 速度控件 B. 进入方向手柄 C. 离开方向手柄
- 空间插值
用于处理一个对象位置上的变化,是一种控制路径形状的有效方法。
包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线等。
在 Pr 中,直接在节目面板里双击,就可以调整其位置或调整关键帧控制手柄,将选定的插值方法应用于形状、位置变化。
针对运动效果的“位置”属性更改关键帧插值
A. 线性空间关键帧 B. 自动贝塞尔曲线插值 C. 连续贝塞尔曲线插值
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时间插值方法
有六种常用的时间插值方法,同名的空间插值方法在原理和操作上基本上类同。
线性 Linear
默认的关键帧插值方法。创建从一个关键帧到另一个关键帧的均速变化,其中的每个中间帧获得等量的变化值。
提示:使用线性插值创建的变化会突然起停。
贝塞尔曲线 Bezier
可控性最强的一种插值方法。允许在关键帧的任一侧手动调整图表的形状以及变化速率。
使用此方法可创建非常平滑的变化。
自动贝塞尔曲线 Auto Bezier
创建通过关键帧的平滑变化。更改关键帧的值时,“自动贝塞尔曲线”方向手柄会变化,用于维持关键帧之间的平滑过渡。即,当更新设置时,它们会自动更新。
此方法可控性较差。
当手动调整方向手柄时,将转换为“连续贝塞尔曲线”。
连续贝塞尔曲线 Continuous Bezier
与“自动贝塞尔曲线”插值法不同,“连续贝塞尔曲线”允许手动调整方向手柄。
当调整一侧手柄时,另一侧也相应变化,以保证经过关键帧时过渡的平滑性。
定格 Hold
该方法仅适用于基于时间的属性。更改属性时不会产生渐变过渡(突然的效果变化)。
位于应用了定格插值的关键帧之后的图表显示为水平直线。
缓动 Ease
--缓入 Ease In
逐渐减慢进入关键帧的值变化,本质上就是贝塞尔曲线。常用于结束关键帧。
--缓出 Ease Out
逐渐加快离开关键帧的值变化,本质上也是贝塞尔曲线。常用于开始关键帧。
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