趣学python编程PDF高清版

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内容简介 · · · · · · python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将python作为一门编程语言学习。

《趣学python编程》是一本轻松、快速掌握python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍python编程基础知识,包括python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

《趣学python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习python编程。

作者简介 · · · · · · jason r. briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在radio shack trs-80上的basic。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过javawolrd、onjava以及onlamp。这是他撰写的第一本书。

  1. 目录 · · · · · ·
    1. 第1部分 学习编程
  2. 第1章 python不是大蟒蛇 3
  3. 1.1 关于计算机语言 3
  4. 1.2 安装python 4
  5. 1.2.1 在windows 7上安装python 4
  6. 1.2.2 在苹果os x上安装python 6
  7. 1.2.3 在ubuntu上安装python 8
  8. 1.3 当你安装好python以后 9
  9. 1.4 保存python程序 10
  10. 1.5 你学到了什么 12
  11. 第2章 计算与变量 13
  12. 2.1 用python来做计算 13
  13. 2.1.1 python的运算符 14
  14. 2.1.2 运算的顺序 15
  15. 2.2 变量就像是标签 16
  16. 2.3 使用变量 17
  17. 2.4 你学到了什么 20
  18. 第3章 字符串、列表、元组和字典 21
  19. 3.1 字符串 21
  20. .3.1.1 创建字符串 21
  21. 3.1.2 处理字符串相关的问题 23
  22. 3.1.3 在字符串里嵌入值 25
  23. 3.1.4 字符串乘法 26
  24. 3.2 列表比字符串还强大 27
  25. 3.2.1 添加元素到列表 29
  26. 3.2.2 从列表中删除元素 30
  27. 3.2.3 列表上的算术 31
  28. 3.3 元组 32
  29. 3.4 python里的map不是用来指路的 33
  30. 3.5 你学到了什么 35
  31. 3.6 编程小测验 36
  32. 第4章 用海龟画图 37
  33. 4.1 使用python的turtle(海龟)模块 37
  34. 4.1.1 创建画布 38
  35. 4.1.2 移动海龟 39
  36. 4.2 你学到了什么 43
  37. 4.3 编程小测验 43
  38. 第5章 用if和else来提问 45
  39. 5.1 if语句 45
  40. 5.2 语句块就是一组程序语句 45
  41. 5.3 条件语句帮助我们做比较 48
  42. 5.4 if-then-else语句 49
  43. 5.5 if和elif语句 50
  44. 5.6 组合条件 51
  45. 5.7 没有值的变量——none 52
  46. 5.8 字符串与数字之间的不同 52
  47. 5.9 你学到了什么 55
  48. 5.10 编程小测验 55
  49. 第6章 循环 57
  50. 6.1 使用for循环 57
  51. 6.2 还有一种叫while的循环 64
  52. 6.3 你学到了什么 67
  53. 6.4 编程小测验 67
  54. 第7章 使用函数和模块来重用你的代码 69
  55. 7.1 使用函数 69
  56. 7.1.1 函数的组成部分 70
  57. 7.1.2 变量和作用域 71
  58. 7.2 使用模块 73
  59. 7.3 你学到了什么 75
  60. 7.4 编程小测验 76
  61. 第8章 如何使用类和对象 78
  62. 8.1 把事物拆分成类 78
  63. 8.1.1 父母与孩子 79
  64. 8.1.2 增加属于类的对象 80
  65. 8.1.3 定义类中的函数 81
  66. 8.1.4 用函数来表示类的特征 81
  67. 8.1.5 为什么使要用类和对象 82
  68. 8.1.6 画图中的对象与类 84
  69. 8.2 对象和类的另一些实用功能 86
  70. 8.2.1 函数继承 87
  71. 8.2.2 从函数里调用其他函数 88
  72. 8.3 初始化对象 89
  73. 8.4 你学到了什么 90
  74. 8.5 编程小测验 90
  75. 第9章 python的内建函数 92
  76. 9.1 使用内建函数 92
  77. 9.1.1 abs函数 92
  78. 9.1.2 bool函数 93
  79. 9.1.3 dir函数 94
  80. 9.1.4 eval函数 96
  81. 9.1.5 exec函数 97
  82. 9.1.6 float函数 98
  83. 9.1.7 int函数 98
  84. 9.1.8 len函数 99
  85. 9.1.9 max和min函数 100
  86. 9.1.10 range函数 101
  87. 9.1.11 sum函数 102
  88. 9.2 使用文件 103
  89. 9.2.1 创建测试文件 103
  90. 9.2.2 在python中打开文件 106
  91. 9.2.3 写入到文件 107
  92. 9.3 你学到了什么 108
  93. 9.4 编程小测验 108
  94. 第10章 常用的python模块 109
  95. 10.1 使用copy模块来复制 109
  96. 10.2 keyword模块记录了所有的关键字 112
  97. 10.3 用random模块获得随机数 112
  98. 10.3.1 用randint来随机挑选一个数字 112
  99. 10.3.2 用choice从列表中随机选取一个元素 114
  100. 10.3.3 用shuffle来给列表洗牌 115
  101. 10.4 用sys模块来控制shell程序 115
  102. 10.4.1 用exit函数来退出shell程序 115
  103. 10.4.2 从stdin对象读取 115
  104. 10.4.3 用stdout对象来写入 116
  105. 10.4.4 我用的python是什么版本的 116
  106. 10.5用time模块来得到时间 117
  107. 10.5.1 用asctime来转换日期 118
  108. 10.5.2 用localtime来得到日期和时间 119
  109. 10.5.3 用sleep来休息一会儿吧 120
  110. 10.6 用pickle模块来保存信息 120
  111. 10.7 你学到了什么 122
  112. 10.8 编程小测验 122
  113. 第11章 高级海龟作图 124
  114. 11.1 从基本的正方形开始 124
  115. 11.2 画星星 125
  116. 11.3 画汽车 128
  117. 11.4 填色 130
  118. 11.4.1 用来画填色圆形的函数 131
  119. 11.4.2 使用纯白和纯黑 132
  120. 11.5 画方形的函数 133
  121. 11.6 画填色正方形 134
  122. 11.7 画填好色的星星 135
  123. 11.8 你学到了什么 137
  124. 11.9 编程小测验 137
  125. 第12章 用tkinter画高级图形 139
  126. 12.1 创造一个可以点的按钮 140
  127. 12.2 使用具名参数 142
  128. 12.3 创建一个画图用的画布 142
  129. 12.4 画线 143
  130. 12.5 画盒子 144
  131. 12.5.1 画许多矩形 146
  132. 12.5.2 设置颜色 148
  133. 12.6 画圆弧 151
  134. 12.7 画多边形 153
  135. 12.8 显示文字 154
  136. 12.9 显示图片 155
  137. 12.10 创建基本的动画 157
  138. 12.11 让对象对操作有反应 159
  139. 12.12 更多使用id的方法 161
  140. 12.13 你学到了什么 163
  141. 12.14 编程小测验 163
  142. 第2部分 弹球实例
  143. 第13章 你的第一个游戏:弹球 167
  144. 13.1 击打反弹球 167
  145. 13.2 创建游戏的画布 168
  146. 13.3 创建ball类 169
  147. 13.4 增加几个动作 171
  148. 13.4.1 让小球移动 171
  149. 13.4.2 让小球来回反弹 172
  150. 13.4.3 改变小球的起始方向 174
  151. 13.5 你学到了什么 176
  152. 第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 177
  153. 14.1 加上球拍 177
  154. 14.2 让球拍移动 179
  155. 判断小球是否击中球拍 180
  156. 14.3 增加输赢因素 183
  157. 14.4 你学到了什么 187
  158. 14.5 编程小测验 187
  159. 第3部分 火柴人实例
  160. 第15章 火柴小人游戏的图形 191
  161. 15.1 火柴小人游戏计划 191
  162. 15.2 得到gimp 192
  163. 15.3 创建游戏中的元素 193
  164. 15.3.1 准备一个有透明背景的图形 194
  165. 15.3.2 画火柴人 195
  166. 15.3.3 画平台 197
  167. 15.3.4 画门 197
  168. 15.3.5 画背景 198
  169. 15.3.6 透明 199
  170. 15.4 你学到了什么 200
  171. 第16章 开发火柴人游戏 201
  172. 16.1 创建game类 201
  173. 16.1.1 设置窗口标题以及创建画布 201
  174. 16.1.2 完成__init__函数 202
  175. 16.1.3 创建主循环函数 203
  176. 16.2 创建坐标类 205
  177. 16.3 冲突检测 205
  178. 16.3.1 精灵在水平方向上冲突 206
  179. 16.3.2 精灵在垂直方向上冲突 208
  180. 16.3.3 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 208
  181. 16.4 创建精灵类 210
  182. 16.5 添加平台类 211
  183. 16.5.1 加入平台对象 212
  184. 16.5.2 添加很多平台 213
  185. 16.6 你学到了什么 215
  186. 16.7 编程小测验 215
  187. 第17章 创建火柴人 217
  188. 17.1 初始化火柴人 217
  189. 17.1.1 装入火柴人图形 217
  190. 17.1.2 设置变量 218
  191. 17.1.3 与键盘按键绑定 219
  192. 17.2 让火柴人向左转和向右转 220
  193. 17.3 让火柴人跳跃 221
  194. 17.4 我们都做了什么 221
  195. 17.5 你学到了什么 222
  196. 第18章 完成火柴人逃生游戏 223
  197. 18.1 让火柴人动起来 223
  198. 18.1.1 创建动画函数 223
  199. 18.1.2 得到火柴人的位置 226
  200. 18.1.3 让火柴人移动 227
  201. 18.2 测试我们的火柴人精灵 235
  202. 18.3 门 235
  203. 18.3.1 创建doorsprite类 236
  204. 18.3.2 门的检测 237
  205. 18.3.3 加入门对象 237
  206. 18.4 最终的游戏 238
  207. 18.5 你学到了什么 244
  208. 18.6 编程小测验 245
  209. 结束语 接下来学什么 246
  210. 附录 python的关键字 253