在互联网IT团队中,关于问题到解决方案的转化一般是这样一个过程:程序猿的思维侧重在方法中心,业务人员的思维侧重问题中心,而产品人员则要融合这两种思维,先"问题中心",找到”用户需求“,回答Why和What;再”方法中心“,最后设计”产品功能“来回答How。前阵子学了苏杰老师的Y模型理论,觉得其对需求的理解及转化有很大的帮助,特此记录一番,加深印象。
“1”是用户需求场景,也可以简单说成是用户的需求。这是起点和表象,也是需求的第一种深度—观点与行为,他的问题主要是Who(用户)、What(需求)、Where/When(场景)。“2”是用户需求背后的目标和动机,是第二种深度,此时需要回答Why,如能深挖需求,则可能挖到"4"人性。“3”是产品功能,也一定是从用户需求转化而来的解决方案,在"3"处需要回答Which和How many,Which是指最终决定的是哪一个方案,其背后是对价值的判断,How many 是一次做多少个功能,需考虑的可能是迭代时间、MVP(Minimum Viable Product)的控制。
下面有一个例子能很形象的解释对真实需求的把握是多么的重要。
如果这位大爷能事先做好用户需求的真实探知,不那么想当然的以为了解了用户需求,再小范围的测试一波,想必也不会走到最后的关门大吉的地步。由这个小故事,我们可以总结出产品经理思维和做事的一个核心:“用心听,但不要照着做”,如果不经思考的去做,结果往往不会那么理想。
图1-1提到了经典的马斯洛需求层次理论,接下来我们就讲讲人性诉求,见图1-3所示。
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生理需要 这是最底层的、最急迫的需要,比如:食物、空气、水、性欲。未满足时,什么都不会想,只希望自己能活下去,思考及道德观念变得脆弱。
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安全需求 同样属于较低层的需求,包括对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病、拥有家庭、身体健康以及有自己的财产。缺乏安全感的人,会认为事物都是充满危险性的,因而会紧张、彷徨不安。
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社交需求 该需求属于较高层需求。如对友谊、爱情以及归属关系的需求。如果一个人没有感受到身边人的关怀,会认为活在世上没有价值,因而可能会为了得到而做出一些负面事情。
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尊重需求 同样属较高层的需求,包括对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重。感觉未受到尊重时,变的很爱面子,或是很积极地用行动来让别人认同自己,也很容易被虚荣所吸引。
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自我超越 是指实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度,完成与自己的能力相称的一切事情的需要。也就是说,人必须干称职的工作,这样才会使他们感到最大的快乐。
所以我们说,做一个好产品,一定是要持续性的满足大众的内心根本需求,而不能只图于表面,要层层递进,才能诱导消费者进行消费。