ios中的常见多线程方案
GCD的常用函数
- GCD中有2个用来执行任务的函数
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用同步的方式执行任务
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dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue:队列
- block:任务
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用异步的方式执行任务
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dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
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GCD源码:github.com/apple/swift…
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GCD的队列
- GCD的队列可以分为2大类型
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并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并不是真的同时执行,只是在多个任务之前切换执行,一会执行a,一会执行b.
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
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串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
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容易混淆的术语
- 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
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同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
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并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
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各种队列的执行效果
- 在串行队列中(不会开启新线程),在一个任务中不要同步加入新的任务,这样会产生死锁。
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
// dispatch_sync和dispatch_async用来控制是否要开启新的线程
/**
队列的类型,决定了任务的执行方式(并发、串行)
1.并发队列
2.串行队列
3.主队列(也是一个串行队列)
*/
队列组的使用
- 思考:如何用gcd实现以下功能
- 异步并发执行任务1、任务2
- 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
// dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
// }
// });
// });
// dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
// }
// });
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}