认识面向对象

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面向对象

OOP

补充:

OOA:面向对象分析:学生选课系统中其中肯定是有学生这个对象

OOD:面向对象设计:为了要描述学生的对象,学生对象中有一些属性(学号,电话,性别,籍贯)和方法( huXi() chiFan() zouLu() )

OOP:面向对象编程:是将一些相关的属性和方法归为一个类,将类的实例化看成是对象,在对对象进行编程称之为面向对象的编程,是一种编程的思想

一、基本概念:

	1、面向过程和面向对象

​ 面向过程:以“过程”为中心,自顶向下,逐步细化,模块化 ​ 面向对象:以“对象为中心”,把需要解决的问题分解为不同的对象(属性和方法),对 象和对象之间是有交互(方法)的。 ​ 关系:面向对象是基于面向过程的 ​ 语言:机器,汇编,高级(C、C++):面向过程,面向对象 ​ 思路:开车 ​ 启动,加速,减速,停车 操作过程由程序员通过调用函数来完成,强调顺序 ​ 根据实际路况,指挥(驾驶)汽车自动运行,关注的是汽车具备的功能,而操作 顺序变得不再重要 ​ 程序构成: ​ 面向过程:模块化(函数) ​ 面向对象:类,类实例(类变量,对象) ​ 适用范围: ​ 规模小,功能简单:解方程
​ 规模大,情况复杂,操作顺序不固定

Java中通过类来表达概念,定义类的格式为:

类:是JAVA中的一个最基本的单元,里面包含了若干的属性和方法(还有构造器)

后羿:

​ F:filed属性:血量、蓝条、金钱 ​ M:method方法:攻击、行走、技能

首先分类别
class Preson{
    属性;
    行为(方法);
}//如果类的访问权限为public,则类名必须与文件名一致。
方法定义方式为:
    [修饰符1、修饰符2] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
    
}
返回值类型是数据类型和void
    方法名可以是任意合法标识符
{}方法体,行为具体步骤

​ public class Dog{ ​ String name;//狗名 ​ int health;//健康值 ​ int love;//亲密度 ​ String stain;//种类//定义成员方法: ​ public void print(){ ​ System.out.printf("狗的自述:我叫%s,我的健康值是%d,我与主人的亲密度:%d,我的种类是:%s"); ​ } ​ //定义跑行为: ​ public void run(){ ​ System.out.println("欢快地跑!!!!"); ​ } ​ }

另一个文件

public class TestDog{
    public static void main(String[] args){
        //new出一个狗的对象
        Dog dog = new Dog
        //调用对象的属性
        dog.name="可乐";
        dog.health=100;
        dog.love=80;
        dog.stain="田园犬";
        //调用对象的方法
        dog.print();
        dog.run();
    }
}

C:constructor:构造器

定义原则:

1.方法名与类名同名

2.没有返回值和类型声明

3.可以进行重载

Java语言中,构造方法也叫构造器,用于创建实例(对象)的时候进行初始化数据操作。

Dog dog (对象名)=new Dog();

此处Dog就是一个构造方法。构造方法默认是不可见的。

如果你创建了一个类,在没有手动定义构造方法的时候,采用的是系统为操作提供的构造方法,它的形式:

public class Dog{ 
	String name;//狗名
    int health;//健康值
    //构造方法应用
    public Dog(){
    	name="大黄";
    	health=100;
    }
}

面向对象的三大特征:

  • 封装:设计与使用分开(屏蔽内部细节,是操作规范和简单)
  • ​ 继承:子类共享父类数据的方法,可以实现代码复用
  • ​ 多态:根据消息作出动作,一词多义

3、类和对象

​ 类:是对一类事物的描述,是抽象的概念 模板(模子:打月饼的模子) ​

对象:是由类生成的(用模子在打月饼,按照图纸生产汽车)万物皆对象。

类和对象的关系: 类是自定义类型,对象是由类造出来的(又叫类变量)

二、JAVA中的类

1.类的构成

​ 属性:描述对象特征 成员变量(数据类型) 人:姓名、年龄、职业 ​ 行为:(功能):实现对象的行为、功能 成员方法:

2.Java中类的声明

​ 语法:[修饰符] class 类名{ ​ 属性:(成员变量) ​ 方法:(成员方法) ​ 注意: ​ 修饰符: ​ 访问修饰符: ​ public default (默认的修饰符:一般省略不写) ​ 非访问修饰符: ​ static final ​ class: ​ 声明类的关键字 ​ 类名: ​ 标识符,首字母必须大写,见名知意,驼峰命名法,长度适中 ​ {}: ​ 类体的标志,成对出现,封装类的内容。

3、属性(成员变量)的声明:

​ 语法: ​ [修饰符] 类型 属性名称[=初始值]; ​ 注意: ​ 修饰符: ​ 默认 default ​ 类型:任意合法类型(基本、引用) 年龄:int 姓名:String 宠物:类(自定义) ​ 属性名: ​ 同变量含义命名 小驼峰命名 ​ 初始值: ​ 不赋值时使用默认值,不同类型的默认值各异 ​ 属性的访问: ​ 对象名称.属性名称

4.方法(成员方法)

​ (1)语法:

​			[修饰符] 返回值类型  方法名(形参列表){
​				方法体 (方法功能的实现)
​			}

​ (2)注意:· ​ 修饰符: ​ 一般为public,现阶段只使用default ​ 返回值类型: ​ 返回内容的类型,可有可无 ​ 方法名称: ​ 小写标识符,一般调用动词 setXx getXx showXxx...... ​ x形参列表: ​ 形式参数:方法是否需要交互,交互时需要哪些信息 形参可有可无 有多个形参用逗号分隔 ​ {}: ​ 方法体,实现方法的功能 ​ 需要加入适当的检查或逻辑控制,以保证访问的合法性 ​ (3)成员方法的调用: ​ 对象名称。方法名称(实参列表); 例如stu.show(); ​ ".":对象运算符(成员运算符) ​ (4).成员方法与返回值: ​ 如何获取返回值:return语句 (带会返回值,结束方法调用) ​ return 返回值(只能返回一个值); ​ 返回值类型: 合法类型或void (空,没有返回值) ​ 按返回值对方法分类: ​ 有返回值:强调运行结果 ​ 无返回值:关注执行过程 ​ 应用: 见代码 ​ 如: void show () ​ (5)成员方法与参数

5.构建对象:由类来创建 先定义类 ,在创建(实例化)对象

​ 语法: ​ new 类名(); ​ new: 申请空间 ​ 注意: ​ 基本类型变量和类变量初始化的区别

6.this 关键字

​ 表示当前对象 用于指向属性或方法 ​ 必须用:当局部变量与类变量重名时,必须使用以便区分 ​ 可以省略:局部变量与类变量不重名, ---一般为了可读性(语义),不建议省略

构建对象

构建对象:由类来创建的 先定义类 ,在创建(实例化)对象

语法:
​	类名 对象的引用  =  new 类名( );
内存结构
栈区存储局部变量

堆区存储的是对象、引用类型的内容(对象属性 ,数组元素)

方法区 存储类的信息(源文件编译成字节码文件后,通过类加载器,将类的方法区信息载入方法区)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UZm6kGIw-1617260122357)(C:\Users\l\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210329091006851.png)]

栈:Last in First Out 后进先出

队列:先进先出