第11章 go并发编程
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11.1 go语言的goroutine
11.1.1 go轻松开启100万个协程
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wx sync.WaitGroup
func main() {
for i:=0; i < 1000000; i++ {
wx.Add(1)
go func(i int){
defer wx.Done()
for {
fmt.Println(i)
time.Sleep(time.Second*1)
}
}(i)
}
wx.Wait()
}
11.1.2 python起送开启100万个协程
import asyncio
import time
async def say_after(index):
while 1:
await asyncio.sleep(1)
print(index)
tasks = []
async def main():
print(f"started at {time.strftime('%X')}")
for i in range(1000000):
tasks.append(asyncio.create_task(say_after(i)))
# await say_after(2, 'world')
await asyncio.gather(*tasks)
asyncio.run(main())
11.2 使用waitGroup
WaitGroup用于等待一组线程的结束。父线程调用Add方法来设定应等待的线程的数量。每个被等待的线程在结束时应调用Done方法。同时,主线程里可以调用Wait方法阻塞至所有线程结束。 但在使用时,也有一些问题需要注意
通过WaitGroup提供的三个函数:Add,Done,Wait,可以轻松实现等待某个协程或协程组完成的同步操作。但在使用时要注意:
- Add的数量和Done的调用数量必须相等。
- 另外,就是WaitGroup结构一旦定义就不能复制的原因。
WaitGroup在需要等待多个任务结束再返回的业务来说还是很有用的,但现实中用的更多的可能是,先等待一个协程组,若所有协程组都正确完成,则一直等到所有协程组结束;若其中有一个协程发生错误,则告诉协程组的其他协程,全部停止运行(本次任务失败)以免浪费系统资源。
该场景WaitGroup是无法实现的,那么该场景该如何实现呢,就需要用到通知机制,其实也可以用channel来实现,具体的解决办法,请看后续的文章。
这样说来,WaitGroup的使用场景是有限的。
11.3 互斥锁和读写锁
并发会产生的问题 -竞争
并发产生问题的代码
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var total int
var wg sync.WaitGroup
func add(){
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100000; i ++ {
total += 1
}
}
func sub(){
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100000; i ++ {
total -= 1
}
}
func main(){
wg.Add(2)
go add()
go sub()
wg.Wait()
fmt.Println(fmt.Sprintf("total is: %d", total))
}
通过互斥锁解决并发问题
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var total int
var wg sync.WaitGroup
var lock sync.Mutex
func add(){
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100000; i ++ {
lock.Lock()
total += 1
lock.Unlock()
}
}
func sub(){
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100000; i ++ {
lock.Lock()
total -= 1
lock.Unlock()
}
}
func main(){
wg.Add(2)
go add()
go sub()
wg.Wait()
fmt.Println(fmt.Sprintf("total is: %d", total))
}
读写锁
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var rwLock sync.RWMutex
var wg sync.WaitGroup
func read(){
defer wg.Done()
rwLock.RLock()
fmt.Println("读取数据")
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("读取成功")
rwLock.RUnlock()
}
func write(){
defer wg.Done()
rwLock.Lock()
fmt.Println("修改数据")
time.Sleep(time.Second*10)
fmt.Println("修改成功")
rwLock.Unlock()
}
func main() {
wg.Add(10)
for i := 0;i<5;i++ {
go read()
}
for i := 0;i<5;i++ {
go write()
}
wg.Wait()
}
11.4 channel用于goroutine间通信
channel 提供了一种通信机制,通过它,一个 goroutine 可以想另一 goroutine 发送消息。channel 本身还需关联了一个类型,也就是 channel 可以发送数据的类型。例如: 发送 int 类型消息的 channel 写作 chan int 。
说明
-
- channel是引用类型,必须初始化
- 初始化是通过make初始化的
- 总结:make初始化三种类型:slice, map和channel
1. 申明
var msg chan int
2. 初始化和关闭
msg = make(chan int) #不带缓冲区
msg = make(chan int, 16) #带缓冲区
3. 放数据和取数据
package main
import "fmt"
func main(){
var msg chan int
msg = make(chan int, 1)
msg<- 1
data := <- msg
fmt.Println(data)
}
v, ok := <-ch #它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。
4. 一个经典错误
package main
import "fmt"
func main(){
var msg chan int
msg = make(chan int)
msg<- 1
data := <- msg
fmt.Println(data)
}
5. 通过启动协程消费channel
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main(){
var msg chan int
msg = make(chan int)
go func(){
data := <- msg
fmt.Println(data)
}()
msg <- 1 #试试把这一行写到11行之后看看
}
6. 通过for range获取channel的数据
range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。
func main() {
go func() {
time.Sleep(1 * time.Hour)
}()
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i = i + 1 {
c <- i
}
close(c)
}()
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Finished")
}
7. 关闭
内建的close方法可以用来关闭channel。
总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:
import "time"
func main() {
go func() {
time.Sleep(time.Hour)
}()
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
c <- 3
}
但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
fmt.Println(<-c) //1
fmt.Println(<-c) //2
fmt.Println(<-c) //0
fmt.Println(<-c) //0
但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:
c := make(chan int, 10)
c <- 1
c <- 2
close(c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。
c := make(chan int, 10)
close(c)
i, ok := <-c
fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false
channel可以用在goroutine之间的同步。
下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
// 通知任务已完成
done <- true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 等待任务完成
<-done
}
四种通道类型
1. 无缓冲通道
2. 有缓冲通道
3. 单向通道
4. 双向通道
11.5 select
select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。
receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。
package main
import (
"fmt"
"strconv"
"time"
)
func collector(c chan string, n int){
for {
time.Sleep(time.Second*1)
c <- "imooc"+strconv.Itoa(n)
//fmt.Println(fmt.Sprintf("%d 获取到了数据"))
}
}
func main(){
msg1 := make(chan string)
msg2 := make(chan string)
go collector(msg1, 1)
go collector(msg2, 2)
//for{
// data, ok := <-msg1
// if ok {
// fmt.Println(data)
// }
// data, ok = <-msg2
// if ok {
// fmt.Println(data)
// }
//}
for{
select {
case data1 := <- msg1:
fmt.Println(data1)
case data2 := <- msg2:
fmt.Println(data2)
}
}
}
如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
timeout
select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c1 <- "result 1"
}()
select {
case res := <-c1:
fmt.Println(res)
case <-time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 1")
}
}
其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。
Timer和Ticker
我们看一下关于时间的两个Channel。
timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。
你还可以使用timer.Stop来停止计时器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
<-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}()
类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。
Go+Python双语言混合开发
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官网地址:coding.imooc.com/class/469.h…
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