【笔记】网络基础面试题

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1. TCP的三次握手

握手是为了建立连接,在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接

TCP三次握手的流程如下:

  • 第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

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2. TCP的四次挥手

挥手是为了终止连接,TCP采用四次挥手来释放连接

TCP四次挥手的流程如下:

  • 第一次挥手:client发送一个FIN,用来关闭client到server的数据传输,client进入FIN_WAIT_1状态;
  • 第二次挥手:server收到FIN后,发送一个ACK给client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),server进入CLOSE_WAIT状态;
  • 第三次挥手:server发送一个FIN,用来关闭server到client的数据传送,server进入LAST_ACK状态;
  • 第四次挥手:client收到FIN后,client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给server,确认序号为收到序号+1,server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

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为什么需要四次挥手才能断开连接

  • 因为发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文

3. 为什么会有TIME_WAIT状态

  • 确保有足够的时间让对方收到ACk包
  • 避免新旧连接混淆

4. 服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因

对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接

解决方法:

  • 检查代码,特别是释放资源的代码
  • 检查配置,特别是处理请求的线程配置

5. TCP滑动窗口

……

6. UDP特点

1.面向非连接 2.不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息 3.数据包报头只有8个字节,额外开销较小 4.吞吐量只受限于数据生成速率、传输速率以及机器性能 5.尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表 6.面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

7. HTTP主要特点

  • 支持客户/服务器模式
  • 简单快速
  • 灵活
  • 无连接
  • 无状态

8. GET请求和POST请求的区别

  • http报文层面:GET将请求信息放在URL中,POST则是放在报文体中
  • 数据库层面:GET符合幂等性和安全性,POST不符合
  • 其它层面:GET可以被缓存、被存储,而POST不行