typescript的实际应用

918 阅读6分钟

本文不讲如何安装,只讲代码中的实际应用

一、什么是 TypeScript?

typescript是js的超集,它在js的基础上增加了静态类型校验,可以在运行前校验js中的一些错误并修正。 在定义类型之后,js中任何地方都会有文档提示,对象中包含的值都可以提示出来,这一点让js变得相当友好。

那么想要在已有项目中增加ts需要怎么做? ts支持渐进式迁移,可配置只检查部分文件,在已有项目中慢慢改造。ts的类型检查不会影响js代码的执行、这意味着,即便类型校验有错误,代码依旧运行良好。

ts的困难在于它需要定义所有的值类型,这个工作量还是蛮大的。

二、ts的简单使用

ts的类型定义语法如下

  • 基础类型:
let isDone: Boolean = false;
let str: String = '';
let count: Number = 1;
// 使用联合操作符
let some1: Number | String = 1;
let some2: Number | String = '1';
  • 数组
let arr1: number[] = [1,2];
let arr2: Array<string> = ['1','2']; // 泛型写法,下面会讲
let arr3: [string,boolean] = ['1',false]; // 元组-定义已知数量和类型
  • 对象(当存在复杂对象时,使用接口和类来声明,后面会讲)
let obj: {a: string, b: number } = {a: '我是字符串',b: 2};
  • any
let something: any = 'asd';

any用来表示任何类型,ts不会对它进行校验。

如果你的ts代码中到处都是any,建议不要使用ts更方便些。

  • viod、null、undefined、never 这些值基本没什么用,有兴趣可以自己查看文档
  • 枚举 enum enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
enum Color {Red, Green, Blue} // 默认情况下,从0开始为元素编号。
let c: Color = Color.Green; // => 1
//你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green; // => 2

它不但可以使用key获取value,还可以使用value获取key。

enum Color {Red=1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]; // => 'Green'

三、ts进阶使用

类型断言

当你确定某个值的类型时,你可以指定它的类型。它有两种写法:

尖括号写法

let someValue: any = "this is a string"; // any未知类型
let str: string = someValue; // error someValue不是string类型
// 断言为string,校验成功
let str: string = <string>someValue; 

as写法

let someValue: any = "this is a string"; 
let str: string = someValue as string

接口interface

interface用来定义复杂类型(对象、函数、索引类型等)

interface Config {
  readonly color: string; // 定义只读
  width?: number; // 定义可选属性
}
function doSome( option: Config ){
  // option.color
  // option.width
}

同一作用域中同名的interface会自动合并

interface Config {
  color: string; 
  width: number;
}
// 同一作用域中
interface Config {
  height: number;
}
// 会合并为
interface Config {
  color: string; 
  width: number;
  height: number;
}

extentds (interface可以使用extentds进行拓展)

interface Parent{
  readonly color: string; // 可定义常量
  width: number;
}
interface Children extends Parent{
  height: number;
}

公共,私有 与 存取 1、public

class Animal {
    name: string; // 默认为public
    public id: string; // 也可以标明public
}

2、private

class Animal {
    // private 禁止在类的外部访问
    private move() {
	// dosomething
    }
}
new Animal().move; // 错误: 'move' 是私有的.

3、get、set TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。与vue的watcher同理。

class Animal {
    get fullName(): string {
        return this._fullName;
    }

    set fullName(newName: string) {
        // dosomething
    }
}

4、readonly标明只读

class Animal {
    readonly number: number = 8;
}

还有static、protected等,这里不过多说明,详情请看文档。

函数

函数类型包含两部分:参数类型和返回值类型。

// :number 表示返回值为number
function add(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };

声明一个未赋值函数

let fn: (x: number, y: number) => number;
fn = myAdd;

除此之外,interface同样可以声明函数类型

// : boolean表示返回值为布尔值
interface Func {
  (source: string, subString: string): boolean;
}
// 命名为x,y或者其他都可以
let ff: Func = (x: string, y: string): boolean => { 
	return x === y
 }

函数参数类型只会校验它的类型,不会校验它的名字

type类型别名

类型别名会给一个类型起个新名字。它可以作用于原始值,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。它的语法看起来像是普通的js。

// 给String重新命名
type Easing = String
// 定义联合类型
type Easing = 'a' | 'b' | 'c'

type可以将多个interface联合或者交叉

interface A{
    kind: "square";
    size: number;
}
interface B{
    kind: "rectangle";
    width: number;
    height: number;
}
interface C{
    kind: "circle";
    radius: number;
}

type Shape1 = A | B | C; // 联合
type Shape2 = A & B & C; // 交叉

type也可以声明函数和元组

// 函数
type Easing = () => string
// 元组
type DudeType = {
  [key in Keys]: string // keys是一个索引类型
}

type和interface功能类似,但type更像一个值而不是一个类型。在两者都能实现需求的情况下,官方建议优先使用interface。

四、ts高级用法--泛型

考虑到代码的可重用性和拓展性,ts允许使用泛型来定义未知类型,使用尖括号语法。

// 当入参未知时,我们可定义一个泛型
function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}
// 它可以这样用,表示数组
function identity<T>(arg: T[]): T[] {
    return arg;
}
// 或者表示对象
function identity<T>(arg: {x: T, y: T}): T {
    return arg.x;
}

泛型支持extends语法

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);  // 可以用时length属性
    return arg;
}

泛型promise使用示例

// Promise<T>表示Promise.resolve的值类型是T
// catch类型默认是any
let ajax = <T>(params: any): Promise<T> => {
  return new Promise((resolve) => {
    axios.get('/list').then(res=> {
      resolve(params)
    })
  })
}
// 使用时
ajax<{a: string,b:number}>(params).then(res=>{
    // res 类型为{a: string,b:number}
)

此处只讲了typescript的一些常见用法和问题,更多说明请看官方文档。(中文文档3.1英文文档4.1)

==一些运算操作符==

  1. !断言此处有值。
let y!:number = 1; // 表示y必定有值
  1. ?表示可能未定义。
let obj = {
    y?: number, // 相当于  number | undefined
    z: string
} 
let num: number;
num = obj.y; // error,不能将类型“number | undefined”分配给类型“number”。
  1. ?? 空值合并。

通常我们取一个可能存在的值时,会像这样

let obj = {
    y?: number
} 
let num: number;
num = obj.y || 1; 

但当obj.y为0时,它会存在问题。所以ts提供了更好的解决方案。??只会判断null和undefined两个值。

let obj = {
    y?: number
} 
let num: number;
num = obj.y ?? 1; // 即使y为0,也会得到0,而不是1

4.!取值用法和?的赋值用法。

!表示必定有值,?表示可能有值,所以他们也可以这样使用

当你确定值必定存在时

let obj: {
    a?: { 
          b?: number 
	}
} = { a: { b: 1 } };

let x: number = obj.a.b; // 报错,对象可能未定义
let y: number = obj!.a!.b; // 通过

当你不确定值是否存在

let obj: {
      a?: { 
        b?: number 
      }
    }
obj.a.b = 1; // 报错
obj?.a?.b = 1; // 通过
  1. !(放在value之后)允许null和undefined
let y:number

y = null	// 无法通过编译
y = undefined	// 无法通过编译

y = null!      // 通过
y = undefined! // 通过
  1. 最新特性??=、||=、&&=

有时候我们需要对可能存在的值给一个默认值

let obj = {
    y?: number
} 
// 正常情况
obj.y = obj.y ? obj.y : 1;
// 使用??空值合并
obj.y = obj.y ?? 1;
// 使用??=运算符,他看起来有点像 +=和-=
obj.y ??= 1;

我是一条会蹦跶的咸鱼