Go语言入门5---变量的注意事项和常量的使用|Go主题月

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变量的内存分析和注意事项

  • 变量必须先声明才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致
  • 变量名字不能冲突(同一作用域内)
  • 简短定义方式,左边的变量名必须至少有一个是新的
  • 简短定义方式不能定义全局变量
  • 变量的零值,也叫默认值
  • 变量定义就需要使用,否则编译无法通过
package main

import "fmt"

func main(){
    var num int
    num = 100
    fmt.Printf("num的地址是%d,地址是%p\n",num,&num)
    num = 200
    fmt.Printf("num的地址是%d,地址是%p\n",num,&num)
}

image.png

不同类型的默认值

  • int->0
  • float->0.0
  • string->null
  • []int->null

常量的使用

  1. 常量是一个简单的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

  2. 语法:显示类型定义:const b string ="abc" const b int =123

    隐式类型定义:const b = "abc"

  3. 常数:固定的值:100,“ABC”

const identifier [type] = value
显示类型定义:const b string ="abc"
隐式类型定义:const b = "abc"
  1. 一组常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致
const(
    a int =100
    b
    c string ="ruby"
    d
    e
)
fmt.Printf("%T,%d\n",a,a)
fmt.Printf("%T,%d\n",b,b)
fmt.Printf("%T,%d\n",c,c)
fmt.Printf("%T,%d\n",d,d)
fmt.Printf("%T,%d\n",e,e)

image.png

  1. 枚举类型:使用常量组作为枚举类型。一组相关数值的数据