重学Vue源码,根据黄轶大佬的vue技术揭秘,逐个过一遍,巩固一下vue源码知识点,毕竟嚼碎了才是自己的,所有文章都同步在 公众号(道道里的前端栈) 和 github 上。
正文
在前面分析过了Vue的组件的创建过程,并没有说到当组件数据发生变化会发生什么以及如何更新组件,本篇过一下组件更新的细节。
前面讲响应式对象的时候提到,当数据发生变化的时候,会触发渲染 watcher 的回调函数,进而执行组件的更新过程,在 mountComponent 方法中有这样一段:
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
通过渲染 watcher 的回调走一个 updateComponent 方法(作为渲染 watcher 的getter传入的),通过 vm._render 拿到vnode,最终组件的更新会调用 vm._update 方法,updateComponent 方法会在 nextTick 之后重新执行:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
// ...
const prevVnode = vm._vnode
const preActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// ...
}
在执行更新的时候这个 preVnode 是存在的,因为在第一次执行 _update 的时候,就把 vnode 赋值给了 vm._vnode,所以下面的逻辑会走到 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) 里,它仍然会调用 patch 函数,它在 src/core/vdom/patch.js 中:
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// ...
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
这里注意一下,和创建过程不一样的是,此时的参数 oldVnode 和 vnode 都是有值的,来看下它的逻辑:因为这两个参数都有值,所以 isUndef(vnode) 和 isUndef(oldVnode) 是不会走的,接着会走到 !isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode) 判断,由于 oldVnode 和 vnode 都是VNode类型,接下来通过 sameVNode(oldVnode, vnode) 判断它们俩是否是相同的VNode,从而决定走哪个逻辑:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
sameVnode 里判定,如果两个 vnode 的 key 不相等(就是平常写的v-for的key),那它们就不一样;否则继续判断对于同步组件的话,就判断 isComment、data、input 类型是否相同,而对于异步组件,就判断 asyncFactory 是否相同。
所以,新旧 vnode 是否为 sameVnode ,会走到不同的更新逻辑。
新旧节点不同
对于新旧节点不同的情况,本质上就是替换已存在的节点,代码中通过注释就可以看出来分为三步。
1. 创建新节点
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
通过旧节点 oldVnode 拿到旧的DOM oldVnode.elm,然后拿到旧DOM节点的父DOM节点 parentElm,然后把新的 vnode 节点和DOM节点 parentElm 传入,这样新节点 vnode 就知道要挂载到哪个父节点上,通过 createElm 就可以创建一个新的DOM,createElm 在讲解 patch 的时候有分析过它。
2. 更新父的占位节点
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
找到当前 vnode 的父占位符节点 vnode.parent,这里的 vnode 是一个渲染 vnode,这个 vnode.parent 其实之前也有提到过,在 render 过程中会将 vnode.parent = _parentVnode,也就是 render 生成的渲染 vnode 的 parent 指向父的 _parentVnode,也就是指向父占位符节点。
接着如果定义了父占位符节点,就保存到 ancestor 里,然后通过 isPatchable 判断当前的 vnode 是不是一个可挂载的节点:
function isPatchable (vnode) {
while (vnode.componentInstance) {
vnode = vnode.componentInstance._vnode
}
return isDef(vnode.tag)
}
如果 vnode.componentInstance 存在,就说明 vnode 是一个组件 vnode,也就是占位符vnode,只有组件 vnode 才有 componentInstance 属性。如果传进来的 vnode 既是一个组件 vnode,也是一个渲染 vnode,就会不断while循环,找到一个不是组件 vnode 的真实渲染节点 _vnode (也就是组件中的根vnode),判断是否有tag,如果有tag,说明它是可以被挂载的。
拿到可挂载节点之后,遍历执行 destroy 的钩子函数,然后把占位符DOM节点 ancestor.elm 重新指向新的 vnode.elm 节点,这个节点是在第一步 createElm 生成的,这样相当于做了一次更新。
接着判断如果当前占位符是一个可挂载的节点,就执行 create 钩子函数等操作。
如果占位符节点同时也是一个渲染 vnode 的话(组件的根节点又是一个组件,即引用了一个子组件),就向上查找,直到找到一个可挂载的占位符节点,再做同样的逻辑。
3. 删除旧节点
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
把 oldVnode 从当前DOM中删除,如果父节点存在,就执行 removeVnodes,否则就是父节点被删掉了,就执行 invokeDestroyHook:
function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) {
if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {
let i
const listeners = cbs.remove.length + 1
if (isDef(rm)) {
// we have a recursively passed down rm callback
// increase the listeners count
rm.listeners += listeners
} else {
// directly removing
rm = createRmCb(vnode.elm, listeners)
}
// recursively invoke hooks on child component root node
if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {
removeAndInvokeRemoveHook(i, rm)
}
for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {
cbs.remove[i](vnode, rm)
}
if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {
i(vnode, rm)
} else {
rm()
}
} else {
removeNode(vnode.elm)
}
}
function invokeDestroyHook (vnode) {
let i, j
const data = vnode.data
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
}
if (isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j])
}
}
}
新旧节点相同
如果是新旧节点相同的话,就会调用 patchVNode 方法:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
patchVnode 的作用就是把新的 vnode patch 到旧的 vnode 上,这个稍微有点复杂,大致分为四步。
1. prepatch 更新 vm 实例绑定的属性
首先因为新旧节点相同,所以拿到的 elm 也都是一样的,跳过不重要的逻辑,到后面的 const data = vnode.data,拿到 vnode 的 data 后,判断 data、data.hook 以及 prepatch,如果这三个都成立,那么 vnode 就是一个组件 vnode,就会执行 prepatch 方法:
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
}
prepatch 就是拿到新的 vnode 的组件配置和组件的实例,去执行 updateChildComponent 方法:
export function updateChildComponent (
vm: Component,
propsData: ?Object,
listeners: ?Object,
parentVnode: MountedComponentVNode,
renderChildren: ?Array<VNode>
) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
isUpdatingChildComponent = true
}
// determine whether component has slot children
// we need to do this before overwriting $options._renderChildren
const hasChildren = !!(
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
vm.$options._parentVnode = parentVnode
vm.$vnode = parentVnode // update vm's placeholder node without re-render
if (vm._vnode) { // update child tree's parent
vm._vnode.parent = parentVnode
}
vm.$options._renderChildren = renderChildren
// update $attrs and $listeners hash
// these are also reactive so they may trigger child update if the child
// used them during render
vm.$attrs = parentVnode.data.attrs || emptyObject
vm.$listeners = listeners || emptyObject
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
// update listeners
listeners = listeners || emptyObject
const oldListeners = vm.$options._parentListeners
vm.$options._parentListeners = listeners
updateComponentListeners(vm, listeners, oldListeners)
// resolve slots + force update if has children
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
isUpdatingChildComponent = false
}
}
updateChildComponent 就是对子组件进行更新,因为更新了 vnode,那对应的 vnode 的实例 vm 的一系列属性也都会发生变化,包括占位符 vm.$vnode、slot、listeners、props 的更新等。
2. 执行 update 钩子函数
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
获取新旧节点的 children,如果是一个组件 vnode 的话,children 就是 undefined,如果 children 有的话,vnode 就是一个普通节点。接着做判断,如果data存在,并且 vnode 是可挂载的,就执行一堆 update 钩子函数和用户自定义的 update 钩子函数。
3. 完成 patch 流程
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
如果 vnode 是个文本节点(text),并且新旧文本不相同,就直接替换文本,如果不是文本节点,就判断子节点:
oldCh和ch都存在且不相同时,使用updateChildren函数来更新子节点,updateChildren是Vue的diff精华所在,最后面通过一个例子来分析它。- 只有
ch的话,说明旧节点不再需要了,如果旧的节点是文本节点就先将文本移除,然后通过addVnodes将ch插入新节点elm下。 - 如果只有
oldCh存在,说明更新的是个空节点,需要将旧的节点通过removeVnodes全部移除。 - 如果旧节点是文本节点,就清除节点文本内容。
4. 执行 postatch 函数
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
当 patch 过程执行结束后,会执行 postpatch 钩子函数,它是组件自定义的钩子函数,有就执行。
组件更新总结
组件更新的过程其实就是新旧节点比对,不同的话就执行:创建新节点 -> 更新父占位节点 -> 删除旧节点,相同的话就执行:prepatch更新vm实例属性 -> 获取children,执行update -> patch进行文本替换 -> 执行postpatch。
如果新旧节点相同,并且都存在子节点就执行 updateChildren 这个方法,下面来分析一下。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
这里举个例子来看下会比较易懂:
<template>
<div id="app">
<div>
<ul>
<li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.val }}</li>
</ul>
</div>
<button @click="change">change</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
items: [
{id: 0, val: 'A'},
{id: 1, val: 'B'},
{id: 2, val: 'C'},
{id: 3, val: 'D'}
]
}
},
methods: {
change() {
this.items.reverse().push({id: 4, val: 'E'})
}
}
}
</script>
例子中遍历一个 items 数组,然后点击按钮,数组会翻转,并且末尾新增一个对象,那么对应到 updateChildren 里的参数的话就如下图:
现在开始diff比对:
-
第一次比对,会执行到
sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),也就是旧的末尾和新的开头是同一个,就执行nodeOps.insertBefore,将旧的末尾插入到旧的开头,然后旧的末尾下标自减一个,新的开头下标自增一个,就变成了:D A B C。 -
第二次比对,会执行到
sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),此时和第一步一样,然后旧的末尾下标自减一个,新的开头下标自增一个,就变成了:D C A B。 -
第三次比对,会执行到
sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),此时和第一步一样,继续旧的末尾下标自减一个,新的开头下标自增一个,就变成了:D C B A。 -
第四次比对,此时新旧的开头都是 A 了,所以执行
sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),然后旧的和新的开头下标都自增一个,旧的顺序就修改完毕了。 -
第五次比对,
while循环就不满足了,因为oldStartIdx大于了oldEndIdx,所以循环结束,执行下面的逻辑,最终形成: D C B A E。if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }找到参考节点,把剩下的节点(
newStartIdx到newEndIdx之间的节点)通过addVnodes插入进去,图例上也就是 E。(另一个判断,如果遍历结束之后,还有新的开始节点大于新的结束节点,也就意味着旧的比新的长,就删除旧的多余的)
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