一、Bootstrap、ServerBootstrap概述
Bootstrap是指引导的意思,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中的Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务的启动引导类。
常见的方法有
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(1).该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
pulbic ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup,EventLoopGroup childGroup) -
(2).该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) -
(3).用来给ServerChannel添加配置
public <T> B option(ChannelOption<T> option,T value) -
(4).该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public B channel(Class<? extends C> channelClass) -
(5).用来给接收到的通道添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption,T value) -
(6).该方法用来设置业务处理类(自定义的handler),对应workerGroup.
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) -
(7).该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture bind(int inetPort) -
(8).该方法用于客户端,用来连接服务器
public ChannelFuture connect(String inetHost,int inetPort) -
(9).该方法用来设置业务处理类,对应bossGroup.
public ChannelFuture handler(ChannelHandler childHandler)
二、Future和ChannelFuture
Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得到消息是否被正确处理。但是可以过一会等他执行完成或者直接注册监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或者失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见的方法有
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(1).返回当前正在执行IO操作通道
Channel channel() -
(2).等待异步操作执行完毕,当调用的sync()方法所返回的ChannelFuture里面的动作一定是已经完成了。所以调用的sync()的目的就是保证ChannelFuture已经完成了。
ChannelFuture sync()
三、Channel
1.Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作
2.通过Channel可获得当前网络连接的通道状态
3.通过Channel可获得网络链接的配置参数(例如缓冲区大小)
4.Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已经完成
5.调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消息时回调通知调用方。
6.支持关联I/O操作与对应的处理程序
7.不同的协议、不同的阻塞类型的链接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型:
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(1)NIOSocketChannel ,异步客户端TCP Socket连接
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(2)NioServerSocketChannel,异步的服务器端TCP Socket连接
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(3)NioDatagramChannel,异步UDP连接
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(4)NioSctpChannel,异步的客户端Stcp连接
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(5)NioSctpServerChannel,异步的Sctp服务器连接,这些通过覆盖了UDP和TCP网络IO及文件IO。
四、Selector
1.Netty基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。
2.当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断的查询(select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O时间(例如可读、可写、网络连接完成等),这样程序就可以很简单的使用一个线程高效的管理多个Channel。
五、ChannelHandler及其实现类
1.ChannelHandler是一个接口,处理I/O时间或者拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
2.ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多方法要实现,方便使用期间,可以继承他的子类。
3.ChannelHandler及实现类一览图
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ChannelInboundHandler 用于处理入站I/O事件
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ChannelOutboundHandler 用于处理出站I/O事件
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ChannelInboundHanderAdapter 用于处理入站的I/O事件
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ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站的I/O事件
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ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件
4.我们经常需要自定义一个Handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写响应方法实现业务逻辑,常用的要重新的方法
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(1).通道就绪事件
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx); -
(2).通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg); -
(3).读取数据完成事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx);
六、Pipeline和ChannelPipelinee(重点)
1.ChannelPipeline是一个Handler的集合,他负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站事件操作)
2.ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互。
3.在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,他们的组成关系如下
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一个Channel包含了一个ChannelPipeline中又维护了一个有ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler
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入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表Head往后传递到最后一个入站的Handler,出站事件会从链表tail往前传递到最后一个出站的Handler,两种类型的Handler互不干扰。
4.常用的方法
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把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addFirst(ChannekHandler ... handler); -
把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannekHandler ... handler);
七、ChannelHandlerContext
1.保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
2.即ChannelHandlerContext中包含一个具体的时间处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel信息,方便对ChannelHandler进行调用
3.常用方法
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关闭通道
ChannelFuture close(); -
刷新
ChannelOutboundInvoker flush(); -
将数据写入到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
八、ChannelOption
1.Netty在创建Channel实例后,一般需要设置ChannelOption参数
2.ChannelOption参数如下:
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对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。处理多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_BACKLOG -
一直保持连接活动状态
ChannelOption.SO_KEEPLIVE