声明对象的两种语法
let obj = { 'name': 'whh', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'whh'})
如何删除对象的属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx'] 即可删除 obj 的 xxx 属性
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
如何查看对象的属性
查看自身所有属性
Object.keys(obj)
查看自身+共有属性
console.dir(obj) 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key obj.name 等价于 obj['name'],obj.name 不等价于 obj[name]
如何修改或增加对象的属性
直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
因为 obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
偏要修改或增加原型上的属性
obj.proto.toString = 'xxx' // 不推荐用 proto
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
in操作符只要通过对象能访问到属性就返回true。hasOwnProperty()只在属性存在于实例中时才返回true
let obj2 =Object.create('name':'whh')
'name' in obj2 //true
obj2.hasOwnProperty('name')//false