最简单的block
^{} //这个就是最简单的block
^{
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
};
block 默认不运行,将所有的代码封装起来,恰当的时候执行
^{
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
}();
test();
像函数一样调用 加()
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
};
block(); //调用
因为要在恰当的时候调用所以先存起来
block的本质
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
int age = 20;
void (^block)(int, int) = ^(int a , int b){
NSLog(@"this is a block! -- %d", age);
};
block(10, 10);
函数调用环境:
- 参数 int a, int b
- 外部访问的值 int age = 20;相当于block的内存里面有age这个值
- 生成一个cpp
- blcok底层的结构体
- 第一个参数的结构体
- 相当于
所以得出结论block第一个参数就是 *isa 指针 block就相当于了个OC对象 同时我们也发现了里面有个age
- 函数方法的定义在这里
- 在block定义的时候调用了 __main_block_impl_0 方法传给了 fp,fp复制给了 FuncPtr,函数地址被存放起来了
- block调用的时候就把这个函数地址取出调用
结论 block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象 结构体对象
- block底层完整的结构体
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; //block对象的内存大小
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr; //函数地址
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age; //外部的值
};
int age = 20;
void (^block)(int, int) = ^(int a , int b){
NSLog(@"this is a block! -- %d", age);
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
};
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
//所以这里block类型转换成功 block底层就是这样的结构体
block(10, 10);
- block的底层结构如图所示
block的变量捕获(capture)
- 为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
- auto 是值传递 深拷贝
- static 是指针传递 浅拷贝
auto变量捕获
- 由于函数调用的本质是这样的 默认会有一个self的局部变量传递所以根据block值捕获,block捕获了self
block的类型
- block的继承关系
- block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
- NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
- NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
- NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
-
没有访问auto变量-> global 访问了static变量或者有全局变量只要没有访问auto变量就是globalBlock
-
先关闭ARC
-
访问了auto变量->stackblock
-
stackBlock 调用copy 就成为了mallocBlock
-
因为在arc环境下 系统会自动调用copy函数完成内存管理所以stackBlock会变成mallocBlock
-
block总结
-
stackBlock 放在栈段 超出作用域会自动销毁
-
如下函数中的block在函数调用完后,函数栈空间回收,再调用block会出现问题
-
所以要将stackBlock->mallocBlock
-
stackBlock调用copy->mallockBlock 放到了堆空间
-
每一种类型的block调用copy后的结果如下所示
block的copy
-
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
- block作为函数返回值时
- 将block赋值给__strong指针时
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时
- block作为函数返回值时
-
MRC下block属性的建议写法
- @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
-
ARC下block属性的建议写法
- @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
- @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
对象类型的auto变量
- 当block内部访问了对象类型的auto变量时
-
如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
-
如果block被拷贝到堆上
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
-
如果block从堆上移除
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
-
__weak问题解决
-
在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
- cannot create __weak reference in file using manual reference
-
解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
- xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
__block修饰符
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量调用函数包装成一个对象
__block的本质 : block中会有这个__Block_byref_age_0 类型的指针,这个指针是一个结构体,然后这个结构体的forwarding找到自己的内存取出里面的age,forwarding存放了自己的内存地址。
block的内存管理
-
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
-
当block被copy到堆时
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
- 当block从堆中移除时
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
__block的__forwarding指针
对象类型的auto变量、__block变量
-
当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
-
当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
-
__block变量(假设变量名叫做a)
- _Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
-
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
- _Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
-
-
当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
-
__block变量(假设变量名叫做a)
- _Block_object_dispose((void*)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
-
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
- _Block_object_dispose((void*)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
-
被__block修饰的对象类型
-
当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
-
当__block变量被copy到堆时
- 会调用__block变量内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用 (注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
- 如果__block变量从堆上移除
- 会调用__block变量内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
循环引用问题
解决循环引用问题-ARC
- __BLOCK有弊端不调用就会有内存泄露。