HTML5新增语法

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1.video

1、简化版写法:兼容性差 <video src="" controls> </video>

2、视频标签标准语法(兼容处理)

 `<video>
    <source src="视频文件URL地址" />
    <source src="视频文件URL地址" />
    <source src="视频文件URL地址" />
     浏览器不支持视频的提示文本
</video>`
//浏览器将使用第一个可识别的视频

3、视频标签属性

  • width 宽度
  • height 高度

以下取值为布尔值:

  • controls 显示播放原生控件(兼容性极差)
  • loop 循环播放
  • autoplay 自动播放视屏(大多数浏览器禁用此功能)
  • muted 静音播放
  • poster 在视频播放之前显示广告,取值为广告的url(缺点:如果暂停视频不能显示广告图片)
  • preload 视频的预加载方式默认auto(注意:设置该属性后,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 " autoplay ",则忽略该属性)

4、使用DOM操作视频

HTMLVideoElement属性

//1. 获取视频对象
var vdo = document.getElmentById("video")
//2. 获取/设置对象的宽度/高度(如果本身没有设置 就是0)
vdo.width
vdo.height
//3. 获取视频对象的原始宽度、高度
vdo.videoWidth
vdo.videoHeight
//注意:如果要获取视频对象的原始宽度和高度必须在loadeddata事件完成后才能使用
vdo.addEventListener("loadeddata",()=>{
     console.log(vde.videoWidth)			 
     console.log(vde.videoHeight)
})
//loadeddata 事件表示已经加载完成视频的第一帧,当加载完视频的第一帧以后,视频的原始宽度和高度才能正常访问
//4. 获取视频海报帧
vdo.poster = 'myvideo.mp4'
HTMLMediaElement属性
<script>
//autoplay  是否自动播放
//muted  是否静音
//controls  是否显示播放控件
//loop 是否循环播放
//src  用于设置媒体文件的url地址
//volume  用于获取、设置媒体的音量(取值范围[0,1])
vdo.volume = 0.6
//playbackRate  获取、设置媒体的播放速率,1.0为正常速率
//paused  用于获取媒体对象是否在暂停,返回值为布尔值
//ended  用于获取媒体对象是否播放完毕
//currentTime  用于获取、设置媒体对象的当前播放时间(单位为秒)
//duration  用于获取媒体对象的总时长(单位s)


//方法play()  用于实现媒体的播放
vdo.play()
//方法pause()  用于实现媒体的暂停
veo.pause()

var play = document.getElementById("play")
play.onclick = ()=>{
	//判断视频是否为暂停
	if(vdo.paused==false){
		vdo.pause();
	}else{
		vdo.play();
	}
}


//事件
//媒体对象播放时触发
vdo.addEventListener("play",()=>{})
//媒体对象暂停时触发
vdo.addEventListener("pause",()=>{})
//媒体对象播放完毕后触发
vdo.addEventListener("ended",()=>{})
//媒体文件的第一帧加载完成后被触发
vdo.addEventListener("loadeddata",()=>{})
//媒体对象的currentTime属性发生变化时调用
vdo.addEventListener("timeupdata",()=>{})
//媒体对象加载结束时触发
vdo.addEventListener("canplaythrough",()=>{})

</script>

2.audio

1、音频标签标准语法

<audio>
      <source src="音频文件URL"/>
      <source src="音频文件URL"/>
      <source src="音频文件URL"/>
      浏览器不支持音频的提示文本
</audio>

2、音频标签属性

<script>
	//controls
	//autoplay
	//muted
	//loop
	//preload
	//和视频是一样的
</script>

3、HTMLAudioElement 构造函数:var ado = new Audio([音频文件的URL地址]) ==> 1. var ado=new Audio("./myaudio.mp3");2.ado.controls=true;3.document.body.appendChild(ado)

4.HTMLMediaElement

3. 全屏模式(兼容性讨厌)

1、全屏模式兼容写法

<script>
//进入全屏模式兼容写法
function requestFullScreen(element) {
       if(element.requestFullscreen) {
               element.requestFullscreen();
       } else if(element.mozRequestFullScreen) {
                element.mozRequestFullScreen();
       } else if(element.webkitRequestFullscreen) {
               element.webkitRequestFullscreen();
       } else if(element.msRequestFullscreen) {
               element.msRequestFullscreen();
       }
}
//启动全屏:
//整个页面:
requestFullScreen(document.documentElement);
//某个页面元素
requestFullScreen(document.getElementById("vdo"));



//退出全屏模式兼容性写法
function exitFullScreen() {
      if(document.exitFullscreen) {
           document.exitFullscreen();
      } else if(document.mozCancelFullScreen) {
           document.mozCancelFullScreen();
      } else if(document.webkitExitFullscreen) {
          document.webkitExitFullscreen();
      } else if(document.msExitFullscreen){
          document.msExitFullscreen();
     }
}
//退出
//exitFullscreen();
p1.onclick = ()=>{exitFullscreen()}
</script>

2、全屏属性和事件

<script>
	//判断当前浏览器是否允许设置全屏状态
	document.fullScreenEnabled
	//获取全屏显示的网页元素
	document.fullscreenElement
	//启动全屏或退出全屏时触发
	fullscreenchange//有兼容性
	//启动全屏或退出全屏失败时触发
	fullscreenerror//有兼容性
</script>

4.canvas

1、通过标签创建画布 <canvas id="canvas" height:"800"; width:"800"></canvas> 2、通过js程序获取画布画笔

<script>
	var cvs = document.getElementById("canvas")
	var ctx = cvs.getContext(2D)
</script>

3、CanvasRenderingContext2D对象

1.绘制图形

<script>
	//1. 绘制空心矩形(描边矩形)
	ctx.strokeRect(x,y,width,height)
	//2. 绘制实心矩形(填充矩形)
	ctx.fillRect(x,y,width,height)
	
	//所有画笔样式要在绘制之前写才会生效!!!!!!!!!
	
	//3. 获取/设置描边矩形颜色
	//获取:
	ctx.strokeStyle
	//设置:
	ctx.strokeStyle="#f00"
	//4. 获取/设置填充矩形颜色
	//获取:
	ctx.fillStyle
	//设置:
	ctx.fillStyle="#f00"
	//5. 获取/设置画笔透明度
	//获取:
	ctx.globalAlpha
	//设置:(取值0-1)
	ctx.globalAlpha=0.4
</script>

2.绘制文本

<script>
	//1. 绘制描边文本
	ctx.strokeText(text,x,y)
	//2. 绘制填充(实体)文本
	ctx.fillText(text,x,y)
	//3. 获取/设置文本样式
	//设置:
	ctx.font="字号 字体";
	//获取:
	ctx.font
	//4. 获取/设置文本的水平对齐方式
	//设置:
	ctx.textAlign="center";
	//获取:
	ctx.textAlign
	//5. 获取/设置文本的垂直对齐方式(基线位置)
	//设置:
	ctx.textBaseline="top"
	//alphabetic  默认,文本基线是普通的字母基线
	//top  文本基线是em方框的顶端
	//middle 文本基线是em方框的正中
	//ideographic 文本基线是表意基线
	//bottom 文本基线是em方框的底部
	//hanging 文本基线是悬挂基线
	//获取:
	ctx.textBaseline
	
	//返回包含指定文本宽度的对象
	ctx.measureText(text).width;
	//text:要测量的文本
</script>

3.清空矩形范围内所有元素

<script>
	ctx.clearRect(x,y,width,height)
	//一般都是清除整个画布,重绘画布
</script>

4.路径

<script>
	//绘制路径写起点和终点
	ctx.moveTO(x,y)
	ctx.lineTo(x,y)
	ctx.stroke()//绘制已定义路径
	ctx.strokeStyle="color"  绘制路径颜色
	ctx.fill()//填充已有路径
	ctx.fillStyle="color" //填充颜色
</script>