在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示
下面分别介绍这五大区
栈区(Stack)
定义
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栈是
系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一的 -
栈是
向低地址扩展的数据结构 -
栈是一块
连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则 -
栈的
地址空间在iOS中是以0X7开头 -
栈区一般在
运行时分配
存储
栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储
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局部变量 -
函数的参数,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)
优缺点
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优点:因为栈是由
编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效 -
缺点:栈的
内存大小有限制,数据不灵活-
iOS主线程栈大小是1MB -
其他主线程是
512KB -
MRC只有8M
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堆区(Heap)
定义
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堆是
向高地址扩展的数据结构 -
堆是
不连续的内存区域,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则 -
堆的
地址空间在iOS中是以0x6开头,其空间的分配总是动态的 -
堆区的分配一般是在
运行时分配
存储
堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放
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OC中使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象 -
C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放
优缺点
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优点:灵活方便,数据适应面广泛
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缺点:需
手动管理,速度慢、容易产生内存碎片
当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区
全局区(静态区,即.bss)
全局区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放,主要存放
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未初始化的全局变量 -
未初始化的静态变量
常量区(数据段,即.data)
常量区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序结束后由系统释放,主要存放
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已初始化的全局变量 -
已初始化的静态变量(即Static)
代码区(即.text)
代码区是编译时分配主要用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存的
内存五大区验证
运行下面一段代码,看看变量在内存中是如何分配的
- (void)test{
NSInteger i = 123;
NSLog(@"i的内存地址:%p", &i);
NSString *string = @"CJL";
NSLog(@"string的内存地址:%p", string);
NSLog(@"&string的内存地址:%p", &string);
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
NSLog(@"obj的内存地址:%p", obj);
NSLog(@"&obj的内存地址:%p", &obj);
}
运行结果如下
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对于
局部变量i,从地址可以看出是0x7开头,所以i存放在栈区 -
对于
字符串对象string,分别打印了string的对象地址和string对象的指针地址-
string的
对象地址是以0x1开头,说明是存放在常量区 -
string
对象的指针地址是以0x7开头,说明是存放在栈区
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对于
alloc创建的对象obj,分别打印了obj的对象地址和obj对象的指针地址(可以参考前文的汇总图)-
obj的
对象地址是以0x6开头,说明是存放在堆区 -
obj
对象的指针地址是以0x7开头,说明是存放在栈区
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