一. es6对象的扩展
1. 属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let birth ='foo';
const Person ={
name:'张三';
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello(){ console.log('我的名字是',this.name);}
};
2. 属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo =true;
// 方法二
obj['a'+'bc']=123;
ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。
let propKey ='foo';
let obj ={
[propKey]:true,
['a'+'bc']:123
};
表达式还可以用于定义方法名。
let obj ={
['h'+'ello'](){
return 'hi' ;
}
};
obj.hello()
3.属性的遍历
遍历对象属性的方法:
(1)for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({[Symbol()]:0, b:0,10:0,2:0, a:0})
// [2, 10, b, a, Symbol()]
4.super 关键字
this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto ={
foo:'hello'
};
const obj ={
foo:'world',
find(){
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find()
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
const proto ={
x:'hello',
foo(){
console.log(this.x);
},
};
const obj ={
x:'world',
foo(){
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo()
5.解构赋值
对象的解构赋值用于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let{ x, y,...aa }={ x:1, y:2, a:3, b:4};
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用。
let obj ={ a:{ b:1}};
let{...x }= obj;
obj.a.b =2;
x.a.b // 2
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 ={ a:1};
let o2 ={ b:2};
o2.__proto__ = o1;
let{...o3 }= o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a// undefined
下面是另一个例子。
const o = Object.create({ x:1, y:2});
o.z =3;
let{ x,...newObj }= o;
let{ y, z }= newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
6.扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z ={ a:3, b:4};
let n ={...z };
n // { a: 3, b: 4 }
数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo ={...[a,b,c]};
foo
// {0: a, 1: b, 2: c}
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
{...'hello'}
// {0: 'h', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o'}
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter ={
...a,
getx(){
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError ={
...a,
...{
getaa(){
throw new Error('throw now');
}
}
};
二.Es6对象的新增方法
1.Object.is()
ES5 比较两个值是否相等:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。
Object.is它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo','foo')
// true
Object.is({},{})
// false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0===-0 //true
NaN===NaN // false
Object.is(+0,-0) // false
Object.is(NaN,NaN) // true
2.Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target ={ a:1};
const source1 ={ b:2};
const source2 ={ c:3};
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target ={ a:1, b:1};
const source1 ={ b:2, c:2};
const source2 ={ c:3};
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // [object]
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
Object.assign只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)
Object.assign({b:c},
Object.defineProperty({},'invisible',{
enumerable:false,
value:'hello';
})
)
// { b: c }
上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
const target ={ a:{ b:c, d:e;}}
const source ={ a:{ b:'hello';}}
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
(3)数组的处理
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1,2,3],[4,5])
(4)取值函数的处理
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source ={
getfoo(){return1}
};
const target ={};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
常见用途
(1)为对象添加属性
class Point{
constructor(x, y){
Object.assign(this,{x, y});
}
}
上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{
someMethod(arg1, arg2){
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod =function(arg1, arg2){
···
};
(3)克隆对象
functionclone(origin){
return Object.assign({}, origin);
}
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
functionclone(origin){
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj ={
foo:123,
getbar(){return'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
const source ={
setfoo(value){
console.log(value);
}
};
const target1 ={};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。
const source ={
setfoo(value){
console.log(value);
}
};
const target2 ={};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo:123,
})
)
4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
(1)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);
该方法等同于下面的函数。
functionsetPrototypeOf(obj, proto){
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一个例子。
let proto ={};
let obj ={ x:10};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y =20;
proto.z =40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
(2)Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
functionRectangle(){
// ...
}
const rec =newRectangle();
Object.getPrototypeOf(rec)=== Rectangle.prototype
// true
如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
5.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
(1)Object.keys()
ES5 的Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
let{keys, values, entries}= Object;
let obj ={ a:1, b:2, c:3};
for(let key of keys(obj)){
console.log(key); // a,b,c
}
for(let value of values(obj)){
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for(let[key, value] of entries(obj)){
console.log([key, value]); // [a, 1], [b, 2], [c, 3]
}
(2)Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj ={ foo:'bar', baz:42};
Object.values(obj)
// ['bar', 42]
返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
const obj ={100:'a',2:'b',7:'c'};
Object.values(obj)
// ['b', 'c', 'a']
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。
Object.values只返回对象自身的可遍历属性。
const obj = Object.create({},{p:{value:42}});
Object.values(obj) // []
上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。
const obj = Object.create({},{p:
{
value:42,
enumerable:true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性
Object.values({[Symbol()]:123, foo:'abc'});
// ['abc']
如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values('foo')
// ['f', 'o','o']
(3)Object.entries()
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj ={ foo:'bar', baz:42};
Object.entries(obj)
// [['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries({[Symbol()]:123, foo:'abc'});
// [[ 'foo', 'abc'] ]
上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
let obj ={ one:1, two:2};
for(let[k, v] of Object.entries(obj)){
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// one: 1
// two: 2
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
const obj ={ foo:'bar', baz:42};
const map =newMap(Object.entries(obj));
map // Map { foo: 'bar', baz: 42 }
(4)Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。因此特别适合将 Map 结构转为对象。
// 例一
const entries =newMap([
['foo','bar'],
['baz',42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: 'bar', baz: 42 }
// 例二
const map =newMap().set('foo',true).set('bar',false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }