沉浸式设计-心流理论

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  1. 所谓沉浸

沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。

  1. 心流理论

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  1. 沉浸式体验的内容

    • 感官体验:6感愉悦
    • 认知体验:技能与挑战匹配(认知收获、经验收获)
  2. 沉浸产生条件

    • 目标清晰
    • 即时反馈
    • 能力与挑战匹配
  3. 沉浸式体验内容

    • 用户行动与知觉融合
    • 注意力绝对集中
    • 对活动有主控感
  4. 体验的结果

    • 失去自我意识
    • 对时间产生错觉
    • 体验即目标(引起心流的明确目标变成了体验本事)
  5. 设计的原则

    • 叙事性设计:讲故事
    • 最省力法则:降低 认知阻力 和 行动阻力(反向调低目标,延迟满足)

ps. 参考资料 - 哈里森,心流理论