- 所谓沉浸
沉浸就是让人专注在当前的目标(由设计者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。
- 心流理论
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沉浸式体验的内容
- 感官体验:6感愉悦
- 认知体验:技能与挑战匹配(认知收获、经验收获)
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沉浸产生条件
- 目标清晰
- 即时反馈
- 能力与挑战匹配
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沉浸式体验内容
- 用户行动与知觉融合
- 注意力绝对集中
- 对活动有主控感
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体验的结果
- 失去自我意识
- 对时间产生错觉
- 体验即目标(引起心流的明确目标变成了体验本事)
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设计的原则
- 叙事性设计:讲故事
- 最省力法则:降低 认知阻力 和 行动阻力(反向调低目标,延迟满足)
ps. 参考资料 - 哈里森,心流理论