compose编程思想

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Jetpack Compose 是一个适用于 Android 的新式声明性界面工具包。Compose 提供声明性 API,让您可在不以命令方式改变前端视图的情况下呈现应用界面,从而使编写和维护应用界面变得更加容易。此术语需要一些解释说明,它的含义对应用设计非常重要。

一、声明性编程范式

之前Android 视图层次结构一直可以表示为界面微件树。当界面状态发生变化时,需要找到对应的控件去更新内部状态,以命令式的方式去更新界面。关联到多个地方的时候,还需要在多个地方手动更新控件。

在过去的几年中,整个行业已开始转向声明性界面模型,该模型大大简化了与构建和更新界面关联的工程设计。该技术的工作原理是在概念上从头开始重新生成整个屏幕,然后仅执行必要的更改。此方法可避免手动更新有状态视图层次结构的复杂性。Compose 是一个声明性界面框架。

重新生成整个屏幕所面临的一个难题是,在时间、计算能力和电池用量方面可能成本高昂。为了减轻这一成本,Compose 会智能地选择在任何给定时间需要重新绘制界面的哪些部分。这会对您设计界面组件的方式有一定影响,如重组中所述。

二、 简单的可组合函数

使用 Compose,您可以通过定义一组接受数据而发出界面元素的可组合函数来构建界面。

关于此函数,有几点值得注意:

  • 此函数带有 @Composable 注释。所有可组合函数都必须带有此注释;此注释可告知 Compose 编译器:此函数旨在将数据转换为界面。

  • 此函数接受数据。可组合函数可以接受一些参数,这些参数可让应用逻辑描述界面。在本例中,我们的微件接受一个 String,因此它可以按名称问候用户。

  • 此函数可以在界面中显示文本。为此,它会调用 Text() 可组合函数,该函数实际上会创建文本界面元素。可组合函数通过调用其他可组合函数来发出界面层次结构。

  • 此函数不会返回任何内容。发出界面的 Compose 函数不需要返回任何内容,因为它们描述所需的屏幕状态,而不是构造界面微件。

  • 此函数快速、幂等且没有副作用。

    • 使用同一参数多次调用此函数时,它的行为方式相同,并且它不使用其他值,如全局变量或对 random() 的调用。
    • 此函数描述界面而没有任何副作用,如修改属性或全局变量。

    一般来说,出于重组部分所述的原因,所有可组合函数都应使用这些属性来编写。

三、 声明性范式转变

在 Compose 的声明性方法中,微件相对无状态,并且不提供 setter 或 getter 函数。实际上,微件不会以对象形式提供。您可以通过调用带有不同参数的同一可组合函数来更新界面。

当用户与界面交互时,界面会发起 onClick 等事件。这些事件应通知应用逻辑,应用逻辑随后可以改变应用的状态。当状态发生变化时,系统会使用新数据再次调用可组合函数。这会导致重新绘制界面元素,此过程称为“重组”。

四、 动态内容

由于可组合函数是用 Kotlin 而不是 XML 编写的,因此它们可以像其他任何 Kotlin 代码一样动态。例如,假设您想要构建一个界面,用来问候一些用户:

@Composable
fun Greeting(names: List<String>) {
    for (name in names) {
        Text("Hello $name")
    }
}

此函数接受名称的列表,并为每个用户生成一句问候语。可组合函数可能非常复杂。您可以使用 if 语句来确定是否要显示特定的界面元素。您可以使用循环。您可以调用辅助函数。您拥有底层语言的全部灵活性。这种强大的功能和灵活性是 Jetpack Compose 的主要优势之一。

五、 重组

在命令式界面模型中,如需更改某个微件,您可以在该微件上调用 setter 以更改其内部状态。在 Compose 中,您可以使用新数据再次调用可组合函数。这样做会导致函数进行重组 -- 系统会根据需要使用新数据重新绘制函数发出的微件。Compose 框架可以智能地仅重组已更改的组件。

例如,假设有以下可组合函数,它用于显示一个按钮:

@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
    Button(onClick = onClick) {
        Text("I've been clicked $clicks times")
    }
}

每次点击该按钮时,调用方都会更新 clicks 的值。Compose 会再次调用 lambda 与 Text 函数以显示新值;此过程称为“重组”。不依赖于该值的其他函数不会进行重组。

如前文所述,重组整个界面树在计算上成本高昂,因为会消耗计算能力并缩短电池续航时间。Compose 使用智能重组来解决此问题。

重组是指在输入更改时再次调用可组合函数的过程。当函数的输入更改时,会发生这种情况。当 Compose 根据新输入重组时,它仅调用可能已更改的函数或 lambda,而跳过其余函数或 lambda。通过跳过所有未更改参数的函数或 lambda,Compose 可以高效地重组。

切勿依赖于执行可组合函数所产生的附带效应,因为可能会跳过函数的重组。如果您这样做,用户可能会在您的应用中遇到奇怪且不可预测的行为。附带效应是指对应用的其余部分可见的任何更改。例如,以下操作全部都是危险的附带效应:

  • 写入共享对象的属性
  • 更新 ViewModel 中的可观察项
  • 更新共享偏好设置

可组合函数可能会像每一帧一样频繁地重新执行,例如在呈现动画时。可组合函数应快速执行,以避免在播放动画期间出现卡顿。如果您需要执行成本高昂的操作(例如从共享偏好设置读取数据),请在后台协程中执行,并将值结果作为参数传递给可组合函数。

例如,以下代码会创建一个可组合项以更新 SharedPreferences 中的值。该可组合项不应从共享偏好设置本身读取或写入,于是此代码将读取和写入操作移至后台协程中的 ViewModel。应用逻辑会使用回调传递当前值以触发更新。

@Composable
fun SharedPrefsToggle(
    text: String,
    value: Boolean,
    onValueChanged: (Boolean) -> Unit
) {
    Row {
        Text(text)
        Checkbox(checked = value, onCheckedChange = onValueChanged)
    }
}

当您在 Compose 中编程时,有许多事项需要注意:

  • 可组合函数可以按任何顺序执行。
  • 可组合函数可以并行执行。
  • 重组会跳过尽可能多的可组合函数和 lambda。
  • 重组是乐观的操作,可能会被取消。
  • 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行。

下面几部分将介绍如何构建可组合函数以支持重组。在每种情况下,最佳做法都是使可组合函数保持快速、幂等且没有附带效应。

5.1 可组合函数可以并行运行

Compose 可以通过并行运行可组合函数来优化重组。这样一来,Compose 就可以利用多个核心,并以较低的优先级运行可组合函数(不在屏幕上)。

为了确保应用正常运行,所有可组合函数都不应有附带效应,而应通过始终在界面线程上执行的 onClick 等回调触发附带效应。

调用某个可组合函数时,调用可能发生在与调用方不同的线程上。这意味着,应避免使用修改可组合 lambda 中的变量的代码,既因为此类代码并非线程安全代码,又因为它是可组合 lambda 不允许的附带效应。

此代码没有附带效应,它会将输入列表转换为界面。此代码非常适合显示较小的列表。不过,如果函数写入局部变量,则这并非线程安全或正确的代码:

@Composable
@Deprecated("Example with bug")
fun ListWithBug(myList: List<String>) {
    var items = 0

    Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
        Column {
            for (item in myList) {
                Text("Item: $item")
                items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
            }
        }
        Text("Count: $items")
    }
}

在本例中,每次重组时,都会修改 items。这可以是动画的每一帧,或是在列表更新时。但不管怎样,界面都会显示错误的项数。因此,Compose 不支持这样的写入操作;通过禁止此类写入操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。

5.2 重组会跳过尽可能多的内容

如果界面的某些部分无效,Compose 会尽力只重组需要更新的部分。这意味着,它可以跳过某些内容以重新运行单个按钮的可组合项,而不执行界面树中在其上面或下面的任何可组合项。

每个可组合函数和 lambda 都可以自行重组。以下示例演示了在呈现列表时重组如何跳过某些元素:

/**
 * Display a list of names the user can click with a header
 */
@Composable
fun NamePicker(
    header: String,
    names: List<String>,
    onNameClicked: (String) -> Unit
) {
    Column {
        // this will recompose when [header] changes, but not when [names] changes
        Text(header, style = MaterialTheme.typography.h5)
        Divider()

        // LazyColumnFor is the Compose version of a RecyclerView.
        // The lambda passed is similar to a RecyclerView.ViewHolder.
        LazyColumnFor(names) { name ->
            // When an item's [name] updates, the adapter for that item
            // will recompose. This will not recompose when [header] changes
            NamePickerItem(name, onNameClicked)
        }
    }
}

/**
 * Display a single name the user can click.
 */
@Composable
private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) {
    Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) }))
}

这些作用域中的每一个都可能是在重组期间执行的唯一一个作用域。当 header 发生更改时,Compose 可能会跳至 Column lambda,而不执行它的任何父项。此外,执行 Column 时,如果 names 未更改,Compose 可能会选择跳过 LazyColumnItems

同样,执行所有可组合函数或 lambda 都应该没有附带效应。当您需要执行附带效应时,应通过回调触发。

5.3 重组是乐观的操作

只要 Compose 认为某个可组合项的参数可能已更改,就会开始重组。重组是乐观的操作,也就是说,Compose 预计会在参数再次更改之前完成重组。如果某个参数在重组完成之前发生更改,Compose 可能会取消重组,并使用新参数重新开始。

取消重组后,Compose 会从重组中舍弃界面树。如有任何附带效应依赖于显示的界面,则即使取消了组成操作,也会应用该附带效应。这可能会导致应用状态不一致。

确保所有可组合函数和 lambda 都幂等且没有附带效应,以处理乐观的重组。

5.4 可组合函数可能会非常频繁地运行

在某些情况下,可能会针对界面动画的每一帧运行一个可组合函数。如果该函数执行成本高昂的操作(例如从设备存储空间读取数据),可能会导致界面卡顿。

例如,如果您的微件尝试读取设备设置,它可能会在一秒内读取这些设置数百次,这会对应用的性能造成灾难性的影响。

如果您的可组合函数需要数据,它应为相应的数据定义参数。然后,您可以将成本高昂的工作移至组成操作线程之外的其他线程,并使用 mutableStateOfLiveData 将相应的数据传递给 Compose。