C++基本数据类型_1

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1.整数类型

  • 基本的整数类型:int

  • 按符号分

    • 符号的(signed)

    • 无符号的(unsigned)

  • 按照数据范围分

    • 短整数(short)

    • 长整数(long)

    • 长长整数( long long )

  • ISO C++标准并没有明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:

    (signed/unsigned)signed char ≤(unsigned) short int ≤(unsigned) int ≤(unsigned) long int ≤ long long int

2.字符类型(char)

  • 容纳单个字符的编码;

  • 实质上存储的也是整数。

浮点数类型 l 单精度(float)

l 双精度(double)

l 扩展精度(long double)

3.字符串类型(详见第6章)

  • 有字符串常量

  • 基本类型中没有字符串变量

  • 采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)

  • 标准C++类库中的String类(C++风格的字符串)

4.布尔类型(bool)

  • 只有两个值:true(真) 、false(假)

  • 常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果

5.各基本类型的取值范围

在这里插入图片描述

6.常量

  • 在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量;
  • 直接使用符号(文字)表示的值;
    • 例如:12,3.5,'A'都是常量。

6.1 整数常量

  • 以文字形式出现的整数;

  • 十进制

    • 若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。
  • 八进制

    • 前导0+若干个0~7的数字。
  • 十六进制

    • 前导0x+若干个09的数字及AF的字母(大小写均可)。
  • 后缀

    • 后缀L(或l)表示类型至少是long,后缀LL(或ll)表示类型是long long,后缀U(或u)表示unsigned类型。

6.2 浮点数常量

  • 以文字形式出现的实数;

  • 一般形式:

    例如,12.5,-12.5等。

  • 指数形式:

    例如,0.345E+2,-34.4E-3;

    整数部分和小数部分可以省略其一。

  • 浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型,例如:12.3f。

6.3 字符常量

  • 单引号括起来的一个字符,如:'a'、'D'、'?'、'$';

  • C++转义字符列表(用于在程序中表示不可显示字符) 在这里插入图片描述

7.变量:

  • 变量:在程序的运行过程中,其值可变的量

  • 变量定义

    • 数据类型 变量名1, 变量名2, ..., 变量名n;
  • 初始化

    • C++语言中提供了多种初始化方式;

    • 例如:

      int a = 0;

      int a(0);

      int a = {0};

      int a{0};

    其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失。

8.符号常量

  • 常量定义语句的形式为:

    const 数据类型说明符 常量名=常量值; 或: 数据类型说明符 const 常量名=常量值;

  • 例如,可以定义一个代表圆周率的符号常量:

    const float PI = 3.1415926;

  • 符号常量在定义时一定要初始化,在程序中间不能改变其值。