大家好,这里是demo软件园,今天为大家分享的是css3中的动画(animation)。
css3动画:
使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
动画原理:通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,利用视觉暂留的原理,在一幅画还没有消失前,播放下一幅画。就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
animation属性是一个简写属性形式: (可以用来描述可动画的属性)
可动画属性的列表: developer.mozilla.org/en-US/docs/…
Css3的动画中,我们不得不提到关键帧(@keyframes)
语法:
@keyframes animiationName{
keyframes-selector{
css-style;
}
}
animiationName:必写项,定义动画的名称。
keyframes-selector:必写项,可以是关键帧form(0%)和to(100%)可以是百分比,代表的是时间的百分比(时间点) from:0% to:100% css-style:css声明
animation:
animation-name属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列
值: none特殊关键字,表示无关键帧。
keyframename标识动画的字符串
animation-duration属性指定一个动画周期的时长。
默认值为0s,表示无动画。
值:一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效。注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早起的带前缀的声明会将负值当作0s
animation-timing-function属性定义CSS动画在每一动画周期中执行的节奏。对于关键帧动画来说,timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始,到关键帧结束。
动画的默认效果:由慢变快再变慢
animation-delay定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计(属于动画外的范畴)
值:
animation-iteration-count定义了动画执行的次数(属于动画内的范畴)
值:infinite无限循环播放动画.
动画播放的次数 不可为负值.
animation-direction定义了动画执行的方向
值:normal 每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。
alternate动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭代
reverse 反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
alternate-reverse反向交替,反向开始交替
animation-fill-mode属于动画外的范畴,定义动画在动画外的状态
值:backwards:from之前的状态与form的状态保持一致
forwards:to之后的状态与to的状态保持一致
botn:backwards+forwards
animation-play-state定义了动画执行的运行和暂停
值:running当前动画正在运行。
paused当前动画以被停止。
注意:在每个动画定义中,顺序很重要:可以被解析为
最后,我们通过一张动画帧图制作一个简易动画,原图如下:
CSS3动画效果图如下:
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#test{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate3d(-50%,-50%,0);
width: 146px;
height: 244px;
background: url(test.png) no-repeat;
background-position:0 0;
animation: move 1s steps(7,end) infinite ;
}
@keyframes move{
from{
background-position: 0 0;
}
to{
background-position:-1024px 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test">
</div>
</body>
</html>
好了,今天的分享就到这里,当然,可能存在些许错误望大家海涵并在评论区多多指正交流,谢谢大家花费时间阅览!