面试官人真的很好┭┮﹏┭┮,但我太菜
先介绍了一下部门情况,它们主要使用的语言是C/C++,用的是自己的图像渲染引擎
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自我介绍
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问我的图形学项目实现细节
- 贝塞尔曲线
- 粒子系统
- 材质
- 渲染管线
- OpenGL坐标系和投影矩阵
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数学知识
- 线性代数
- 判断矩阵是否可逆,逆矩阵求法
- 向量点乘和叉乘算法以及在图形学中的用途
- 概率统计
- 两个人轮流抛硬币,我优先,抛到正面胜利,我获胜的概率是多少
- 这道题我一开始有点迷惑,面试官给了不少提示
- 考了等比数列求和
- 线性代数
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C/C++
- 一道关于虚函数和类继承的题,由于我没看这块的,把我彻底弄死了
- 编译原理相关问题
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算法题
- 从外到内顺时针输出一个矩阵,挺简单的
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给我的建议
- 复习一下数学基础知识
- 夯实C++基础
- (简单来说就是我都不合格)