引言
本来没打算写 ConcurrentHashMap 的,偶然间和朋友聊天谈到了这里,就想应该写一下,毕竟和我上篇文章(synchronized)相比要简单多了。我看了很多面经,也都要求说一下 ConcurrentHashMap 了。所以,早晚都要学,那就趁这次机会详细记录一下吧。
正文
属性
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 散列表默认值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
// 加载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 树化阈值,指定桶位链表长度达到 8 可能发生树化操作
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转化为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 联合 TREEIFY_THRESHOLD 控制桶位是否树化,只有当 table 数组长度到达 64 且某个桶位
// 下的链表长度达到 8,才会发生树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 线程迁移数据最小步长,控制线程迁移任务最小区间的一个值
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
// 扩容相关,计算扩容时生成的一个 标识戳
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 并发扩容最多线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 当 node 节点的 hash 值为 -1 时,表示当前节点是 FWD 节点
static final int MOVED = -1;
// 当 node 节点的 hash 值为 -2 时,表示当前节点已树化,当前节点为 TreeBin 对象,
// treebin 对象代理操作红黑树
static final int TREEBIN = -2;
static final int RESERVED = -3; // 用不到
// 可以将一个负数变成一个正数,但不是取绝对值
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;
// 当前系统的 CPU 数量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// 扩容过程中,会将扩容中的新 table 赋值给 nextTable 保持引用,扩容结束后,这里会被置为null
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
有些没什么大用的属性没有写,无关紧要。但这些代码你会发现都是用 final 修饰的,也就是说 ConcurrentHashMap 没想让你改。
// 散列表,长度一定是 2 的次方树
transient volatile Node<K,V>[] table;
// LongAdder 中的 baseCount 未发生竞争时 或者 当前 LongAdder 处于加锁状态时,增量累加到 baseCount 中
private transient volatile long baseCount;
// LongAdder 中的 cellsBusy 0 表示当前 LongAdder 对象无锁状态,1 表示当前 LongAdder 对象加锁状态
private transient volatile int cellsBusy;
// LongAdder 中的 cells 数组,当 baseCount 发生竞争后,会创建 Cells 数组
// 线程会通过计算 hash 值取到自己的 cell,将增量累加到指定的 cell 中
// 总数 = sum(cells) + baseCount
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
/**
* sizeCtl < 0
* 1. -1 表示当前table正在初始化(有线程在创建table数组),当前线程需要自旋等待..
* 2.表示当前table数组正在进行扩容 ,高16位表示:扩容的标识戳 低16位表示:(1 + nThread) 当前参与并发扩容的线程数量
*
* sizeCtl = 0,表示创建table数组时 使用DEFAULT_CAPACITY为大小
*
* sizeCtl > 0
*
* 1. 如果table未初始化,表示初始化大小
* 2. 如果table已经初始化,表示下次扩容时的 触发条件(阈值)
*/
private transient volatile int sizeCtl;
/**
* 扩容过程中,记录当前进度。所有线程都需要从transferIndex中分配区间任务,去执行自己的任务。
*/
private transient volatile int transferIndex;
小方法
// 得到一个正数 hash 值
static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
// 获取 table 中指定下标的元素并返回
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
// 通过 CAS 的方式去数组中指定位置去设置值,设置成功返回 true
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
// 返回 >= c 的最小的 2 的次方数
private static final int tableSizeFor(int c) {
int n = c - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
put 方法
计算每个线程可以处理的桶区间。默认 16. 初始化临时变量 nextTable,扩容 2 倍。 死循环,计算下标。完成区间,步长 判断。 如果桶内有数据,同步转移数据。通常会像链表拆成 2 份
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
//binCount表示当前k-v 封装成node后插入到指定桶位后,在桶位中的所属链表的下标位置
//0 表示当前桶位为null,node可以直接放着
//2 表示当前桶位已经可能是红黑树
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
// f 桶位的头结点
// n 表示散列表的数组长度
// i 表示 key 通过寻址计算后,得到的桶位下标
// fh 表示桶位头节点的 hash 值
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 条件成立,表示当前 map 中的 table尚未初始化,延迟加载
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// i 表示 key 使用路由寻址算法得到 key 对应
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 进入这里的前置条件是:table[i] == null
// 使用 cas 的方式 设置 指定数组 i 桶为创建 Node 节点
// 成功则退出循环,失败再次自旋走其他逻辑
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// 条件成立,表示当前桶位的头节点为 FWD 节点,表示目前 map 正处于扩容中..
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
// 看到 fwd 节点后,当前节点有义务帮助当前 map 对象完成迁移数据的工作。
tab = helpTransfer(tab, f);
// 当前桶位可能是链表也可能是红黑树代理节点 treebin
else {
// 当插入 key 存在时,会将旧值赋值给 oldVal,并返回
V oldVal = null;
// 通过使用 sync 加锁“头节点”,理论上的头节点,因为下面会对是否为头节点做判断
synchronized (f) {
// 判断当前头尾的头节点是否为 之前获取的头节点
// 避免其他线程将该桶位的头节点修改掉,导师当前线程 sync 加锁出问题
if (tabAt(tab, i) == f) {
// 条件成立,说明当前桶位就是普通链表
if (fh >= 0) {
//1. 当前插入 key 与链表当中所有元素的 key 都不一致时,当前的插入操作是追加到链表的末尾,binCount表示链表长度
//2. 当前插入 key 与链表中的某个元素的 key 不一致时,当前插入操作可能就是替换操作了。bingCount 表示冲突位置 (binCount - 1)
binCount = 1;
// 循环遍历 map
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 如果 map 中某一桶位元素的 key 与当前要插入的 key 一致,替换
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
// 前提:遍历 map 中的 key 与当前要插入元素的 key 不一致
// 1. 更新循环处理节点为 当前节点的下一个节点
// 2. 判断下一个节点是否为 null,如果是 null,说明当前节点已经是队尾了,插入数据需要追加到对尾节点的后面。
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//该桶位一定不是链表
//条件成立,当前桶位是红黑树代理节点 treeBin
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
// 将 binCount 设置为 2,后面 addCount() 有用到
binCount = 2;
// 成立,说明冲突了,返回引用
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
// 说明当前桶位不为 null,可能是红黑树也可能是链表
if (binCount != 0) {
// 如果 binCount >= 8 表示处理的桶位一定是链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
//树化操作
treeifyBin(tab, i);
// 明当前线程插入的数据key,与原有k-v发生冲突,需要将原数据v返回给调用者。
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
//1.统计当前table一共有多少数据
//2.判断是否达到扩容阈值标准,触发扩容。
addCount(1L, binCount);
return null;
}
初始化方法
private final Node<K,V>[] initTable() {
// tab 表示 map.table 引用
// sc 表示临时局部的 sizeCtl 的值
Node<K,V>[] tab; int sc;
// 当前散列表尚未初始化..
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
// < 0:要么当前 tbale 正在初始化(有其他线程创建 table 数组),当前线程需要自旋等待;
//要么当前 table 数组正在扩容,当前线程参与并发扩容的数量
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
/*
* 条件成立:CAS 设置 sizeCtl = -1 成功
* 1. sizeCtl = 0,表示创建 table 数组时使用 DEFAULT_CAPCITY 为大小
* 2. 如果 table 尚未初始化,表示初始化大小
* 3. 如果 table 已经初始化,表示下次扩容时的触发条件(阈值)
*/
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
// 这里又判断一遍目的:防止其他线程已经初始化完毕,然后当前线程再次初始化
// 条件成立,说明其他线程都没有进入过这个 if 块,当前线程就是具备初始化table 的权利
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 设置数组大小
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
// 最终赋值给 map.table
table = tab = nt;
// n>>>2 等于 1/4 n。sc = 3/4 n = 0.75*n 表示下一次扩容触发条件(阈值)
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 如果当前线程是第一次创建 map.table 的线程的话,sc 表示的是 下一次扩容的阈值
// 如果不是第一次创建 map.table,当前线程进入到 else if 块时,
// 将sizeCtl 设置为 -1,那么这时,需要将其修改为 进入时的值。
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
stride 表示分配给线程任务的步长,这是什么意思呢?用白话解释一下:首先我们知道如果扩容了要重新计算原来数组元素的下标。如果一个一个的去计算,太慢了。所以设计一个区间一个区间地去计算,这样就快了。那么这个区间就是步长。那么步长肯定有一个界限,在源码里用 i 表示当前线程执行的桶位(倒着来的,如当前数组长度是 16 那么 i 就在 15号开始),bound 表示步长下界(如果步长是 5 那么它就是 10)。 扩容线程总体流程:
- 判断当前线程是不是触发扩容的线程 if 是:当前线程创建新表 否:走下一步
- 分配任务区间 if 分配成功:那么就更新任务下标 -> 迁移数据(如果没有迁移完毕就一直迁移,迁移成功就重新分配任务区间) if 分配失败:判断当前线程是不是最后一个退出的
- if 不是最后一个退出:退出扩容方法 if 是:那么就检查一下是不是任务都完成了
- if 任务都完成了:退出方法 if 没完成 判断是不是 fwd 节点:是:更新任务下标 否:迁移数据
扩容方法
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
// n 表示扩容之前 table 数组的长度
// stride 表示分配给线程任务的步长
int n = tab.length, stride;
// 计算步长,根据 cpu 去计算,但看源码没必要,就认为他是固定的 16 就可以了
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
// 条件成立:表示当前线程为触发本次扩容的线程。
// 条件不成立:表示当前线程是协助扩容的线程
if (nextTab == null) { // initiating
try {
// 创建一个比原数组大一倍的数组
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//新表
nextTable = nextTab;
//记录迁移数据整体位置的一个标记。index 计数是从 1 开始的。
transferIndex = n;
}
// 表示新数组的长度
int nextn = nextTab.length;
// FWD 节点,当某个桶位数据处理完毕后,将此桶位设置成 FWD 节点,
// 其他写线程或者读线程看到后会有不同逻辑。
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// 推进标记
boolean advance = true;
// 完成标记
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
// i 表示分配给当前线程任务,执行到的桶位
// bound 表示分配给当前线程任务的下界限制
for (int i = 0, bound = 0;;) {
// f 桶位头节点,fh 表示桶位头节点 hash 值
Node<K,V> f; int fh;
/*
* 这个循环做了什么事情呢?
* 1. 给当前线程分配任务区间
* 2. 维护当前线程任务进度 (i 表示当前处理的桶位)
* 3. 维护 map 对象全局范围内的进度
*/
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
// 条件1 成立:表示当前线程任务尚未完成,还有相应的区间的桶位要处理,
// --i 就让当前线程处理下一个桶位。
// 不成立:表示当前线程任务已完成或未分配
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
// 前置条件:表示当前线程任务已完成或未分配
// 条件成立:表示对象全局范围内的桶位都分配完毕了,没有区间可以分配了,
// 设置当前线程的 i 变量为 -1 跳出循环后,执行退出迁移任务相关程序
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
// 前置条件:1.当前线程需要分配任务区间 2.全局范围内还有桶位尚未迁移
// 条件成立:说明给当前线程分配任务成功
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
// i < 0:表示当前线程未分配到任务
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
// n << 1 = 2 * n,n >>> 1 = n / 2
// (n << 1) - (n >>> 1) = 2n - n / 2 = 3n / 2 = 1.5n = 2n * 0.75
// 即 下次扩容阈值(我去,大神的思维我真不懂)
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
// 来到下面的逻辑前置条件: 当前任务尚未处理完,正在进行中
// 条件成立:说明当前桶位未存放数据,只需要将此处设置为 fwd 节点即可
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// 条件成立:说明当前桶位已经迁移过了,不用处理了,
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
// 当前桶位有数据,而且 node 不是 fwd节点,都是需要迁移的
else {
// 锁定当前桶位的头节点
synchronized (f) {
// 怕锁错了,被其他人抢先了
if (tabAt(tab, i) == f) {
// ln:低位链表引用
// hn: 高位链表引用
// 这里聊一下高位低位。当扩容后我们肯定也要讲链表重新计算桶位
// 那么通过计算就会将链表元素分为高位(首位1)和低位(首位 0)
// 这样链表就打散了,低位还是原来桶位号,高位去计算后新的桶位
Node<K,V> ln, hn;
// 条件成立:表示当前桶位是链表
// 接下来过程太恶心了,简写吧
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
// 低位链表成型
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
// 高位链表成型
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
// 表示当前桶位是红黑树代理 treeBin
else if (f instanceof TreeBin) {
// 头节点转换为 teebin
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
//h:高,l:低(又来了,我吐了)
// 链表的头和尾
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
// 循环 treebin 中的双向链表
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
// h 处理当前元素的 hash值
int h = e.hash;
// 使用当前节点构建出来的
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
// 表示当前节点属于低位链节点
// 高低位链表采用尾插法
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
// 表示当前节点属于高位链节点
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 低位链变:判断当前链表节点是否小于等于 6,
// 成立则从 treebin 双向链表转化为 Node 类型的单向链表
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
get 方法
public V get(Object key) {
//tab 引用map.table
//e 当前元素
//p 目标节点
//n table数组长度
//eh 当前元素hash
//ek 当前元素key
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
//条件一:(tab = table) != null
//true->表示已经put过数据,并且map内部的table也已经初始化完毕
//false->表示创建完map后,并没有put过数据,map内部的table是延迟初始化的,只有第一次写数据时会触发创建逻辑。
//条件二:(n = tab.length) > 0 true->表示table已经初始化
//条件三:(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null
//true->当前key寻址的桶位 有值
//false->当前key寻址的桶位中是null,是null直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
//比较要查找元素和桶位元素 hash 值,一样则返回,不一样走下面逻辑
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//条件成立:
//1.-1 fwd 说明当前table正在扩容,且当前查询的这个桶位的数据 已经被迁移走了
//2.-2 TreeBin节点,需要使用TreeBin 提供的find 方法查询。
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
// 桶位形成链表情况
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
/*
* 我们来看一下 eh < 0 的情况
* 先说一下 fwd 节点的情况,treeBin 的后面会讲到
*/
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
final Node<K,V>[] nextTable;
ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
super(MOVED, null, null, null);
this.nextTable = tab;
}
Node<K,V> find(int h, Object k) {
// loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
Node<K,V> e; int n;
if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
// true -> 1. 原来该桶位就是null
// -> 2. 后来被设置为空了
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
return null;
for (;;) {
// eh 和 ek 都是新表中的元素
int eh; K ek;
// 如果要查找的元素与桶位元素一致,返回。
if ((eh = e.hash) == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
if (eh < 0) {
if (e instanceof ForwardingNode) {
tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
continue outer;
}
// eh < 0 还不是 fwd 节点,那么就是 treebin 了
else
return e.find(h, k);
}
// 链表
if ((e = e.next) == null)
return null;
}
}
}
}
remove 方法
public V remove(Object key) {
// 找到对应 key 的元素后将其设置为 null,相当于删除。
return replaceNode(key, null, null);
}
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
int hash = spread(key.hashCode());
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
//f表示桶位头结点
//n表示当前table数组长度
//i表示hash命中桶位下标
//fh表示桶位头结点 hash
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 如果 table 是空或者没有元素那么直接返回 null
// 如果该元素没有在散列表中桶位是 null,那么也返回 null
if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
break;
// 条件成立,说明当前 map 正在进行扩容,那么该线程帮忙干活
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
// 当前桶位正常且不是 null
else {
V oldVal = null;
boolean validated = false;
// 先锁住当前桶位的头节点
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
// fh > 0 表示当前元素时正常元素或者为链表
if (fh >= 0) {
validated = true;
for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
K ek;
// 成功:说明循环的元素和所查的元素一致
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
V ev = e.val;
if (cv == null || cv == ev ||
(ev != null && cv.equals(ev))) {
oldVal = ev;
if (value != null)
e.val = value;
else if (pred != null)
pred.next = e.next;
else
setTabAt(tab, i, e.next);
}
break;
}
pred = e;
if ((e = e.next) == null)
break;
}
}
// 当前节点为红黑树节点
//条件成立:TreeBin节点。
else if (f instanceof TreeBin) {
validated = true;
//转换为实际类型 TreeBin t
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
//r 表示 红黑树 根节点
//p 表示 红黑树中查找到对应key 一致的node
TreeNode<K,V> r, p;
//条件一:(r = t.root) != null 理论上是成立
//条件二:TreeNode.findTreeNode 以当前节点为入口,向下查找key(包括本身节点)
// true->说明查找到相应key 对应的node节点。会赋值给p
if ((r = t.root) != null &&
(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
//保存p.val 到pv
V pv = p.val;
//条件一:cv == null 成立:不必对value,就做替换或者删除操作
//条件二:cv == pv ||(pv != null && cv.equals(pv)) 成立:说明“对比值”与当前p节点的值 一致
if (cv == null || cv == pv ||
(pv != null && cv.equals(pv))) {
//替换或者删除操作
oldVal = pv;
//条件成立:替换操作
if (value != null)
p.val = value;
//删除操作
else if (t.removeTreeNode(p))
//这里没做判断,直接搞了...很疑惑
setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
}
}
}
}
}
// 如果锁错了对象,那么 validated 为 false,并进入下次自旋
if (validated) {
if (oldVal != null) {
if (value == null)
addCount(-1L, -1);
return oldVal;
}
break;
}
}
}
return null;
}
TreeBin
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
TreeNode<K,V> root;
//链表的头节点
volatile TreeNode<K,V> first;
//等待者线程(当前lockState是读锁状态)
volatile Thread waiter;
/**
* 1.写锁状态 写是独占状态,以散列表来看,真正进入到TreeBin中的写线程 同一时刻 只有一个线程。
* lockState = 1
* 2.读锁状态 读锁是共享,同一时刻可以有多个线程 同时进入到 TreeBin对象中获取数据。
* 每一个线程 都会给 lockStat + 4
* 3.等待者状态(写线程在等待),当TreeBin中有读线程目前正在读取数据时,写线程无法修改数据,
* 那么就将lockState的最低2位 设置为 0b 10
*/
volatile int lockState;
// values for lockState
static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
static final int READER = 4; // increment value for setting read lock
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
int d;
if (a == null || b == null ||
(d = a.getClass().getName().
compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
-1 : 1);
return d;
}
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
//设置节点hash为-2 表示此节点是TreeBin节点
super(TREEBIN, null, null, null);
//使用first 引用 treeNode链表
this.first = b;
//r 红黑树的根节点引用
TreeNode<K,V> r = null;
//x表示遍历的当前节点
for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
//强制设置当前插入节点的左右子树为null
x.left = x.right = null;
//条件成立:说明当前红黑树 是一个空树,那么设置插入元素 为根节点
if (r == null) {
//根节点的父节点 一定为 null
x.parent = null;
//颜色改为黑色
x.red = false;
//让r引用x所指向的对象。
r = x;
}
else {
//非第一次循环,都会来带else分支,此时红黑树已经有数据了
//k 表示 插入节点的key
K k = x.key;
//h 表示 插入节点的hash
int h = x.hash;
//kc 表示 插入节点key的class类型
Class<?> kc = null;
//p 表示 为查找插入节点的父节点的一个临时节点
TreeNode<K,V> p = r;
for (;;) {
//dir (-1, 1)
//-1 表示插入节点的hash值大于 当前p节点的hash
//1 表示插入节点的hash值 小于 当前p节点的hash
//ph p表示 为查找插入节点的父节点的一个临时节点的hash
int dir, ph;
//临时节点 key
K pk = p.key;
//插入节点的hash值 小于 当前节点
if ((ph = p.hash) > h)
//插入节点可能需要插入到当前节点的左子节点 或者 继续在左子树上查找
dir = -1;
//插入节点的hash值 大于 当前节点
else if (ph < h)
//插入节点可能需要插入到当前节点的右子节点 或者 继续在右子树上查找
dir = 1;
//如果执行到 CASE3,说明当前插入节点的hash 与 当前节点的hash一致,会在case3 做出最终排序。最终
//拿到的dir 一定不是0,(-1, 1)
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
//xp 想要表示的是 插入节点的 父节点
TreeNode<K,V> xp = p;
//条件成立:说明当前p节点 即为插入节点的父节点
//条件不成立:说明p节点 底下还有层次,需要将p指向 p的左子节点 或者 右子节点,表示继续向下搜索。
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
//设置插入节点的父节点 为 当前节点
x.parent = xp;
//小于P节点,需要插入到P节点的左子节点
if (dir <= 0)
xp.left = x;
//大于P节点,需要插入到P节点的右子节点
else
xp.right = x;
//插入节点后,红黑树性质 可能会被破坏,所以需要调用 平衡方法
r = balanceInsertion(r, x);
break;
}
}
}
}
//将r 赋值给 TreeBin对象的 root引用。
this.root = r;
assert checkInvariants(root);
}
结语
几乎源码都更新完了 很累,心碎想睡觉。其实没必要这么卷,如果为了面试可以看我上一篇文章。写的也很好。
站在巨人肩膀上
笔记来自于 B 站小刘讲源码。很好的老师,大家可以报名去看看。