this的几种情况
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
1. 情况1: 给元素的某个事件行为绑定方法,事件触发,方法执行,此时方法中的this一般指向当前元素本身
function fn() {
console.log(this);
}
btn.onclick = fn.bind(window);
//=>fn.bind(window)首先会返回一个匿名函数(AM),把AM绑定给事件;点击触发执行AM,AM中的THIS是元素,但是会在AM中执行FN,FN中的THIS是预先指定的WINDOW
1. DOM0
- DOM0:DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件.
- DOM0的事件具有极好的跨浏览器优势, 会以最快的速度绑定, 如果你通过DOM2绑定要等到JS运行, DOM0不用, 因为DOM0是写在元素上面的哇;
btn.onclick = function anonymous() {
console.log(this); //=>元素
};
2. DOM2
- DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定;
btn.addEventListener('click', function anonymous() {
console.log(this); //=>元素
}, false);
btn.attachEvent('onclick',function anonymous(){
// <= IE8浏览器中的DOM2事件绑定
console.log(this); //=>window
});
2. 情况2:普通函数执行,它里面的THIS是谁,取决于方法执行前面是否有“点”,有的话,“点”前面是谁THIS就是谁,没有THIS指向WINDOW(严格模式下是UNDEFINED)
function fn() {
console.log(this);
}
let obj = {
name: 'OBJ',
fn: fn
};
fn(); //window
obj.fn(); //obj
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); //=>hasOwnProperty方法中的this:obj TRUE
console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('name')); //=>hasOwnProperty方法中的this:obj.__proto__(Object.prototype) FALSE
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'name')); //<=> obj.hasOwnProperty('name') true
- hasOwnProperty:用来检测某个属性名是否属于当前对象的私有属性
- in是用来检测是否为其属性(不论私有还是公有)
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); //=>true
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //=>false
console.log('toString' in obj); //=>true
- 匿名函数执行,this一般都是window
3. 情况3:构造函数执行(new xxx),函数中的this是当前类的实例
function Fn() {
console.log(this);
//=>this.xxx=xxx 是给当前实例设置私有属性
}
let f = new Fn;
4. 情况4:箭头函数
- 箭头函数中没有自身的THIS,所用到的THIS都是其上下文中的THIS
- 箭头函数没有的东西很多:
- 他没有
prototype(也就是没有构造器),所以不能被new执行 - 他没有
arguments实参集合(可以基于...args剩余运算符获取)
- 对比
let obj = {
name: 'OBJ',
fn: function () {
console.log(this); //=>obj
let _this = this;
return function () {
console.log(this); //=>window
_this.name = "小明";
};
}
};
let ff = obj.fn();
ff();
// 箭头函数的情况
let obj = {
name: 'OBJ',
fn: function () {
console.log(this); //=>obj
return () => {
console.log(this); //=>箭头函数,所在上下文的this,obj
};
},
f1: ()=>{
console.log(this) //window
}
};
let ff = obj.fn();
ff();
let ff1=obj.f1()
- 它的第一个参数是一个方法,传入的这个方法内部的this会被改写指向window
let obj = {
name: 'OBJ',
fn: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this) //this==window
this.name = "小明";
}, 1000);
}
};
obj.fn();
setTimeout中的函数改用箭头函数
let obj = {
name: 'OBJ',
fn: function () {
setTimeout(_ => {
console.log(this) // this ==obj
this.name = "小明";
}, 1000);
}
};
obj.fn();
5. 情况5:基于call/apply/bind可以改变函数中this的指向(强行改变)
1. call/apply
- 第一个参数就是改变的THIS指向,写谁就是谁(特殊:非严格模式下,传递
null/undefined指向的也是window) - 唯一区别:执行函数,传递的参数方式有区别,
call是一个个的传递,apply是把需要传递的参数放到数组中整体传递
func.call([context],10,20)
func.apply([context],[10,20])
2. bind
call/apply都是改变this的同时直接把函数执行了,而bind不是立即执行函数,属于预先改变this和传递一些内容 =>"柯理化"- 并且,绑定的时候可以额外传参数,执行的时候也可以额外传参数。
3. 改变方法
Function.prototype={
call
apply
bind
};
之后会单独出一篇手写call,apply,bind的文章。
4. bind源码分析
- 输入:接受一个或者多个参数,第一个是要绑定的上下文,额外参数当作绑定函数的前置参数。
- 输出:返回原函数的拷贝,即返回一个函数,这个函数具备原函数的功能
~ function anonymous(proto) {
function bind(context){
//=>this: 需要执行的函数
//context may be null or undefined
if (context == undefined) {
context = window;
}
// 获取传递的实参集合
// arguments {0:context,1:10,2:20,length:3} 传进来的arguments是一个类数组.不是真正的数组,所以不能用数组的slice方法
var args = [].slice.call(arguments,1) //相当于arguments.slice,获取传递的实参集合
//需要最终执行的函数
var _this = this //obj.fn
function anonymous(){
var innerArg = [].slice.call(arguments,0) // 接受执行anonymous的时候,传进来的参数。从0开始截。
args = args.concat(innerArg) // 拼接2个数组
// 如果当前函数的this指向的是构造函数中的this 则判定为new 操作
var new_this = this instanceof _this ? this : context
_this.apply(new_this, args)
}
// 为了完成 new操作
// 还需要做一件事情 执行原型 链接
// 维护原型关系
var fnNoop = function(){} //空函数
if(this.prototype){
fnNoop.prototype = this.prototype
}
anonymous.prototype = new fnNoop()
return anonymous
}
proto.bind = bind
}(Function.prototype)
5. call源码分析
1.核心思路是:
- 为传入的context扩展一个属性,将原函数指向这个属性
- 将context之外的所有参数全部传递给这个新属性,并将运行结果返回。
function add(c, d) {
return this.a + this.b + c + d;
}
const obj = { a: 1, b: 2 };
function es6call(context, ...args) {
context = context || window // 1.
context === null ? context = window : null;
let type = typeof context;
if (type !== "object" && type !== "function" && type !== "symbol") {
//=>说明不是引用类型,是基本类型值
switch (type) {
case 'number':
context = new Number(context);
break;
case 'string':
context = new String(context);
break;
case 'boolean':
context = new Boolean(context);
break;
}
}
let $fn = Symbol() // 2. 新建一个唯一的Symbol变量避免重复
context.$fn = this;// this = 需要执行的函数 add
args = args ? args : []
//以对象调用形式调用$fn,此时this指向context, 也就是传入的需要绑定的this指向
let result = args.length > 0 ? context.$fn(...args) : context.$fn(); // 3. 执行context.$fn(),就是要执行的函数add,并且把参数传进来,此时 this指向context
delete context.$fn; // 4.
return result; // 5.
}
console.log(add.es6call(obj, 3, 4)); // 10
6. apply源码分析
- 要知道apply()与call()方法的区别在于第二位参数,apply()方法第二位参数也是传递给函数的参数,但是它是一个数组类型的
function apply(context = window, args) {
context.$fn = this;
let result = context.$fn(...args);
delete context.$fn;
return result;
}