浏览器的渲染机制
解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。
CSS重绘(Repaint)和重排(回流reflow)
重绘:当元素的一部分属性发生改变,如外观、背景、颜色等不会引起布局变化,只需要浏览器根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观叫做重绘。
重排(回流):当render树中的一部分或者全部因为大小边距等问题发生改变而需要DOM树重新计算的过程
重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)
产生重排(回流)的情况:
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添加或者删除可见的DOM元素; -
元素位置改变; -
元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度 -
内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
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页面渲染初始化;
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浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
产生重绘的情况:
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设置背景图片 -
修改字体颜色 -
改变 visibility 属性值
重排一定会触发重绘,而重绘不一定会重排
优化重绘的策略
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将多次改变样式属性的操作合并成一次操作。
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将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。
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在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。例如要异步获取表格数据,渲染到页面。可以先取得数据后在内存中构建整个表格的html片段,再一次性添加到文档中去,而不是循环添加每一行。
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由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排。
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在需要经常取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。