java并发包追问集
package java.util.concurrent
1. lock包
- ReenTrantLock
- ReenTrantWriteReadLock
2. atomic包
- AtomicInteger
- LongAdder
3. 并发辅助类
- CountDownLatch (AKA:发令枪\倒数锁)
-
概览
- 一起看看源码的注释
/** * A synchronization aid that allows one or more threads to wait until * a set of operations being performed in other threads completes. * * @since 1.5 * @author Doug Lea */ public class CountDownLatch { }
翻译如下:它是一个同步工具类,允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程运行完成后再执行。
通过描述,可以清晰的看出,CountDownLatch的两种使用场景:- 场景1:让多个线程等待
- 场景2:和让单个线程等待。
- 一起看看源码的注释
-
用法
-
场景1:让多个线程等待:模拟并发,让并发线程一起执行
package com.zly.concurrent; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class useCountDownLatch { public static void main(String[] args) throws Exception{ useCountDownLatch useCountDownLatch = new useCountDownLatch(); useCountDownLatch.multiThreadWait(); } public void multiThreadWait() throws Exception{ CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); int i = 0; do{ new Thread(() -> { try { //运动员都阻塞在这,等待发令 countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("currentThread start run"); }).start(); i ++; }while (i < 5); System.out.println("before run"); Thread.sleep(2000);// 裁判准备发令 countDownLatch.countDown();// 发令枪:执行发令 } }运行结果:
before run currentThread start run currentThread start run currentThread start run currentThread start run currentThread start run -
场景2:让单个线程(比如主线程)等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并
public void singleThreadWait() throws Exception{ CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5); for (int i = 1; i <= 5; i++) { final int index = i; new Thread(() -> { try { Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000)); System.out.println("finish:" + index + Thread.currentThread().getName()); countDownLatch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } countDownLatch.await();// 主线程在阻塞,当计数器==0,就唤醒主线程往下执行。 System.out.println("主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总"); }运行结果:
finish:1Thread-5 finish:5Thread-9 finish:4Thread-8 finish:3Thread-7 finish:2Thread-6 主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总- 比如springBoot项目启动时,在spring线程处理完前,不希望主线程停止
@SpringBootApplication public class Main { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Main.class); private static CountDownLatch closeLatch = new CountDownLatch(1); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new SpringApplicationBuilder() .sources(Main.class) .web(false) .run(args); logger.info("admin service start ok."); closeLatch.await(); }
-
-
思路
-
CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量;
调用await()方法的线程会被阻塞,直到计数器 减到 0 的时候,才能继续往下执行; -
调用了await()进行阻塞等待的线程,它们阻塞在Latch门闩/栅栏上;只有当条件满足的时候(countDown() N次,将计数减为0),它们才能同时通过这个栅栏;以此能够实现,让所有的线程站在一个起跑线上。
-
-
原理
- 底层基于 AbstractQueuedSynchronizer 实现,CountDownLatch 构造函数中指定的count直接赋给AQS的state;
- 每次countDown()则都是release(1)减1,最后减到0时unpark阻塞线程;这一步是由最后一个执行countdown方法的线程执行的。
- 而调用await()方法时,当前线程就会判断state属性是否为0,如果为0,则继续往下执行
- 如果不为0,则使当前线程进入等待状态,直到某个线程将state属性置为0,其就会唤醒在await()方法中等待的线程。
-
对比
- vs CyclicBarrier
CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行
CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行
另外,CountDownLatch是减计数,计数减为0后不能重用;而CyclicBarrier是加计数,可置0后复用。 - vs Thread.join
CountDownLatch的作用就是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,看起来有点类似join() 方法,但其提供了比 join() 更加灵活的API。
CountDownLatch可以手动控制在n个线程里调用n次countDown()方法使计数器进行减一操作,也可以在一个线程里调用n次执行减一操作。
而 join() 的实现原理是不停检查join线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。所以两者之间相对来说还是CountDownLatch使用起来较为灵活。
- vs CyclicBarrier
-
- Semphare(AKA:信号量)
- CyclicBarrier(AKA:环形栅栏)
-
环形指的是,当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用
- CyclicBarrier 的计数器有自动重置的功能,当减到 0 的时候,会自动重置你设置的初始值,自动复原。这个功能用起来实在是太方便了。
-
栅栏指的是,锁住多个线程,让大家一起等待
-
概览
源码注释如下:/* A synchronization aid that allows a set of threads to all wait foreach other to reach a common barrier point. CyclicBarriers areuseful in programs involving a fixed sized party of threads thatmust occasionally wait for each other. The barrier is called <em>cyclic</em> because it can be re-used after the waiting threads are released. */ -
用法
- 回调
CyclicBarrier 的第二个构造方法:barrierAction 可以指定一个善后处理的task,在所有人都到达屏障点时,来执行;CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction);- CyclicBarrier 的回调函数,可以指定一个线程池来运行,相当于异步完成;
- 如果不指定线程池,默认在最后一个执行await()的线程执行,相当于同步完成。
package com.zly.concurrent; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class useCyclicBarrier { static int state = 1; static int total = 5; public static void main(String[] args) { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(total, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("完成第" + state + "阶段!!------"); state ++; } }); for(int i = 0; i< total; i++){ new Thread( () -> { String name = Thread.currentThread().getName(); try { //1. 上班开早会 System.out.println("上班开早会~" + name); cyclicBarrier.await(); //集合准备工作 //2.开始工作 System.out.println("工作ing~" + name); //集合准备吃饭 cyclicBarrier.await(); //3.吃饭 System.out.println("吃饭啦!!" + name); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }).start(); } } }运行结果:
上班开早会~Thread-0 上班开早会~Thread-3 上班开早会~Thread-2 上班开早会~Thread-1 上班开早会~Thread-4 完成第1阶段!!------ 工作ing~Thread-4 工作ing~Thread-2 工作ing~Thread-1 工作ing~Thread-0 工作ing~Thread-3 完成第2阶段!!------ 吃饭啦!!Thread-3 吃饭啦!!Thread-4 吃饭啦!!Thread-2 吃饭啦!!Thread-0 吃饭啦!!Thread-1 - 回调
-
原理
基于ReentrantLock和Condition/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; /** The current generation */ private Generation generation = new Generation();核心逻辑是在dowait()里,使用ReentrantLock上锁,每await()一次, --count; 直到count==0, 触发更新换代逻辑
private int dowait(boolean timed, long nanos){ //省略 int index = --count; if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } //省略 }更新换代逻辑private void nextGeneration() { // signal completion of last generation trip.signalAll(); // set up next generation count = parties; generation = new Generation(); } -
屏障破坏 BrokenBarrierException
某些情况下,屏障会被破坏,等在屏障的线程都会被释放,详见CyclicBarrier的克星—BrokenBarrierException
-
4.Task任务
- Callable接口
- 为了解决Thread 和 Runnable没有结果返回的问题
- 通过共享变量或者线程通信的方式倒是可以间接获取执行结果,但是我的水平,怕是要996解bug。还好已经被Doug Lea教授封装了
可以将Runnble用RunnableAdapter适配器适配成Callable对象
- Future接口
- 概述
Future是是调用方与异步执行方之间沟通的桥梁。
是为了配合Callable/Runnable而产生的,Callable既然有返回值,那么返回什么?什么时候返回?这些都由Future作为句柄,放在上层线程的栈中,供其自己决定。 - 和Runnable, Callable对比
- Runnable接口是jdk1.0自带的,java.lang包下的
- Callable和Future接口都是java.util.concurrent包下的,是Doug Lea教授在jdk1.5对Runnable功能的增强
- 概述
- RunnableFuture
- FutureTask
也是Doug Lea教授在jdk1.5编写的, 可用来包装Runnable和Future
FutureTask实现了RunnableFuture接口,同时具有Runnable、Future的能力,即既可以作为Future得到Callable的返回值,又可以作为一个Runnable。
5.Executor(执行器)
-
Executor接口 Executor 接口是线程池中最高级的接口, 该接口中只有一个方法,抽象核心动作,即【执行任务】
void execute(Runnable command);注意,只支持最基础的Runnable -
ExecutorService接口 (extend Executor)
因为Executor的 execute()方法,虽然是极简的设计,但是也往往不能满足我们的需求,比如:- 需要任务的返回结果
- 批量提交任务
方法如下:
- 3个submit()方法,分别处理Callable, Runnable, 以及任务是Runnable也想获得返回值的情况
- 两个invokeAll()方法,都接受集合形式的Callable, 区别是1个方法可以传超时时间
- 返回集合内的所有任务的Future
- 两个invokeAny()方法,也是有1个可以传超时时间
- 只返回一个任务的结果(
不是Future),这个结果随机,可能是第一个任务结果,可能是中间的一个任务结果,也可能是最后一个任务的结果
- 只返回一个任务的结果(
-
AbstractExecutorService 实现了ExecutorService接口
- 原理 todo
-
Executors
-
CompletionService
-
Fork-join
-
Phaser
-
Exchanger
-
ThreadFactory