JS对象

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  1. 定义
  • 无序的数据集合
  • 键值对的集合
  1. 写法
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
  1. 细节
  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • ==就算引号省略了,键名也还是字符串==

属性

  • 属性名

每个 key 都是对象的属性名(property)

  • 属性值

每个value都是对象的属性值

奇怪的属性名

  • 所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};
Object.keys(obj)
=> ["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
  • 细节

Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key

变量作属性名

  • 如何用变量作属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
  • 对比
1. 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
2. 加了 [ ] 则会当做变量求值
3. 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  • 隐藏属性
1. JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
2. 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
3. 这个共有属性组成的对象叫做原型
4. 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
  • 代码示例
var obj = {}
obj.toString() // 居然不报错
// 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

额外知识

  • 除了字符串,symbol 也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a]: 'Hello' }

属性的增删改查

删除属性

  • delete obj.xxx 或 delete obj['xxx'] 即可删除 obj 的 xxx 属性

请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

  • 不含属性名

'xxx' in obj === false

  • 含有属性名,但是值为 undefined

'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

  • 注意 obj.xxx === undefined

不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性

查看所有属性(读属性)

  • 查看自身所有属性
Object.keys(obj)
  • 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__
  • 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
  • 查看属性值
中括号语法:obj['key'] 
点语法:obj.key

修改或增加属性(写属性)

  • 直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank' 
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
  • 批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

  • 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
  • 偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
Object.prototype.toString = 'xxx' 
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

  • 不推荐使用 proto
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
  • 推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

总结

delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name')  // false
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
基本同上:已有属性则改;没有属性则增

原型

每个对象都有原型

  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如obj的原型就是一个对象
  • obj.__proto__存着这个对象的地址
  • 这个对象里有toString / constructor / valueOf 等属性

对象的原型也是对象

  • 对象的原型也有原型
  • obj = {}的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是null