一个开源的服务器框架——jwEngine,适用于小游戏服务器开发

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jwEngine

一个跨平台的c++<->lua服务器快速解决方案,该框架即可快速响应服务器开发工作,设计思想:“让事情变得更简单”

网络底层采用libuv(node.js底层库),异步io助力使单线程也能释放澎湃动力,跨平台支持epoll、iocp、ipv6。框架支持tcp、udp/kcp、websocket、http,并保证了接口的一致性,使用了sol2将所有接口都导出到lua,可以选择用lua开发逻辑。

使用modern c++开发,尽可能的使用std::move、std::string_view减少内存复制。

该框架使用异步事件,不建议使用多线程,避免多线程上下文切换开销和破坏代码美感,网络部分和逻辑部分使用一个主事件循环驱动。建议的方案是多进程单线程的横向扩展,按照业务控制各个进程的粒度,当然mysql和redis可以加入到线程池中。

创建一个tcp服务器

只需要简单几行代码即可创建一个tcp高性能服务器,并自动处理数据包头和粘包(其中包头包含消息长度和协议号),构建一个完好的NetPacket交给你。

class INetEvent : public NetEvent
{
public:
    virtual void onAccept(NetConnect * conn){}
    virtual void onClose(NetConnect * conn){}
    virtual void onMsg(NetConnect * conn, int msgtype, NetPacket * pack){}
};

int main()
{
    EventLoop::Instance()->init();

    INetEvent eve;
    NetServer server(EventLoop::Instance(), &eve);
    server.listen("127.0.0.1", 3001);

    return EventLoop::Instance()->run();
}

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