C 语言中可以这样来定义枚举
enum color {
RED=0, GREEN, BLUE, YELLOW
} col;
关键字 enum 定义枚举,在定义枚举的同时,声明该枚举变量 col.
注意:C 语言中枚举成员的值是根据上下文自动加 1 的(GREEN = 1, BLUE = 2 等)。
C 语言中 switch 语句支持枚举类型
#include<stdio.h>
int main() {
enum color {
RED=0, GREEN, BLUE, YELLOW
} col;
int cl;
printf("0=red,1=green,2=blue,3=yellow. seclect:\n");
scanf("%d",&cl);
col=(enum color) cl;
switch(col) {
case RED:
printf("the color is red\n");
break;
case GREEN:
printf("the color is green\n");
break;
case BLUE:
printf("the color is blue\n");
break;
case YELLOW:
printf("the color is yellow\n");
break;
defalut:
printf("no this color\n");
break;
}
return 0;
}
那么,Java 里面的枚举与其类似,但是又不是完全一样。
Java 语言中定义枚举也是使用关键字 enum
public enum Color {
RED, GREEN, BLUE, YELLOW;
}
上述定义了一个枚举类型 Color(可以说是类,编译之后是 Color.class).
上面的定义,还可以改成下面的这种形式
public enum Color {
RED(), GREEN(), BLUE(), YELLOW();
}
到这里你就会觉得迷茫(如果你是初学者的话),为什么这样子也可以?
其实,枚举的成员就是枚举对象,只不过他们是静态常量而已。
使用 javap 命令(javap 文件名<没有后缀.class>)可以反编译 class 文件,如下:
我们可以使用普通类来模拟枚举,下面定义一个 Color 类。
public class Color {
private static final Color RED = new Color();
private static final Color GREEN = new Color();
private static final Color BLUE = new Color();
private static final Color YELLOW = new Color();
}
对比一下,你就明白了。
如果按照这个逻辑,是否还可以为其添加另外的构造方法?答案是肯定的!
public enum Color {
RED("red color", 0), GREEN("green color", 1),
BLUE("blue color", 2), YELLOW("yellow color", 3);
Color(String name, int id) {
_name = name;
_id = id;
}
String _name;
int _id;
} 为 Color 声明了两个成员变量,并为其构造带参数的构造器。
如果你这样创建一个枚举
public enum Color {
RED("red color", 0), GREEN("green color", 1),
BLUE("blue color", 2), YELLOW("yellow color", 3);
}
编译器就会报错
The constructor EnumDemo.Color(String, int) is undefined 到此,你就可以明白,枚举和普通类基本一致(但是不完全一样)。
对于类来讲,最好将其成员变量私有化,然后,为成员变量提供 get、set 方法。
按照这个原则,可以进一步写好 enum Color.
public enum Color {
RED("red color", 0), GREEN("green color", 1),
BLUE("blue color", 2), YELLOW("yellow color", 3);
Color(String name, int id) {
_name = name;
_id = id;
}
private String _name;
private int _id;
public void setName(String name) {
_name = name;
}
public void setId(int id) {
_id = id;
}
public String getName() {
return _name;
}
public int getId() {
return _id;
}
}
但是,java 设计 enum 的目的是提供一组常量,方便用户设计。
如果我们冒然的提供 set 方法(外界可以改变其成员属性),好像是有点违背了设计的初衷。
那么,我们应该舍弃 set 方法,保留 get 方法。
public enum Color {
RED("red color", 0), GREEN("green color", 1),
BLUE("blue color", 2), YELLOW("yellow color", 3);
Color(String name, int id) {
_name = name;
_id = id;
}
private String _name;
private int _id;
public String getName() {
return _name;
}
public int getId() {
return _id;
}
}
普通类,我们可以将其实例化,那么,能否实例化枚举呢?
在回答这个问题之前,先来看看,编译之后的 Color.class 文件
public static enum Color {
RED("red color", 0), GREEN("green color", 1),
BLUE("blue color", 2), YELLOW("yellow color", 3);
private String _name;
private int _id;
private Color(String name, int id) {
this._name = name;
this._id = id;
}
public String getName() {
return this._name;
}
public int getId() {
return this._id;
}
}
可以看出,编译器淘气的为其构造方法加上了 private,那么也就是说,我们无法实例化枚举。
所有枚举类都继承了 Enum 类的方法,包括 toString 、equals、hashcode 等方法。
因为 equals、hashcode 方法是 final 的,所以不可以被枚举重写(只可以继承)。
但是,可以重写 toString 方法。
关于 Enum 源码,详见附录!
那么,使用 Java 的不同类来模拟一下枚举,大概是这个样子
package mark.demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Color {
private static final Color RED = new Color("red color", 0);
private static final Color GREEN = new Color("green color", 1);
private static final Color BLUE = new Color("blue color", 2);
private static final Color YELLOW = new Color("yellow color", 3);
private final String _name;
private final int _id;
private Color(String name, int id) {
_name = name;
_id = id;
}
public String getName() {
return _name;
}
public int getId() {
return _id;
}
public static List<Color> values() {
List<Color> list = new ArrayList<Color>();
list.add(RED);
list.add(GREEN);
list.add(BLUE);
list.add(YELLOW);
return list;
}
@Override
public String toString() {
return "the color _name=" + _name + ", _id=" + _id;
}