简单的理解 $nextTick 原理。

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在使用 nextTick 的时候发现很神奇,只要是操作完 dom 更新之后就调用这个函数,然后就可以得到反馈,为了知道其中原理,所以就打开了源码仔细得看了一遍。

在说 nextTick 之前我们先将一下节流这个东西,为什么将这个呢,看官们继续往下看。节流函数的文章呢大家也都看烂了,随便就可以搜的到。简单意思就是,在规定时间内触发,不做操作,等时间过去之后在执行。废话不讲那么多,直接看一下简化的代码:

var throttle = function(fn, delay) {
  var time = null
  return function() {
    var self = this
    if(!time) {
      time = setTimeout(function(){
        fn.apply(self)
        time = null
      }, delay)
    }
  }
}
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以上代码就是节流的简化版,创建一个空的 time 返回一个匿名函数,如果 time 有值,说明还在在规定的时间内,如果没有值,说明是新建的 time ,当 setTimeout 时间运行完成了之后,在重置一下 time 为空。

说了这么多节流的实现,我们在回过头来再看一下 nextTick 是怎么实现。

export const nextTick = (function () {
  const callbacks = []
  let pending = false
  let timerFunc

  function nextTickHandler () {
    pending = false
    const copies = callbacks.slice(0)
    callbacks.length = 0
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
      copies[i]()
    }
  }

  if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    var p = Promise.resolve()
    var logError = err => { console.error(err) }
    timerFunc = () => {
      p.then(nextTickHandler).catch(logError)
      if (isIOS) setTimeout(noop)
    }
  } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
  )) {
    var counter = 1
    var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
    var textNode = document.createTextNode(String(counter))
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    })
    timerFunc = () => {
      counter = (counter + 1) % 2
      textNode.data = String(counter)
    }
  } else {
    timerFunc = () => {
      setTimeout(nextTickHandler, 0)
    }
  }

  return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve
    callbacks.push(() => {
      if (cb) {
        try {
          cb.call(ctx)
        } catch (e) {
          handleError(e, ctx, 'nextTick')
        }
      } else if (_resolve) {
        _resolve(ctx)
      }
    })
    if (!pending) {
      pending = true
      timerFunc()
    }
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        _resolve = resolve
      })
    }
  }
})()
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写了这么多,其实没必要全都看一遍,好几个判断都是在处理最佳的方案,比如说使用 promise 如果浏览器支持就使用 new Promise ,如果是 IE 场景下就使用 MutationObserver 支持,我们也来把代码精简一下,去掉那些繁琐的,看不懂的,留下了我们熟悉的 setTimeout 函数,其中传的时间为 0,模拟一个异步的场景(实际上是为了让其进入异步队列中)。简化之后的代码为:

var nextTick = (function () {
  var callbacks = [];
  var pending = false;

  return function(cb, ctx) {
    // 把要执行的函数放入 callback 数组中,里面的是函数
    callbacks.push(function () {
      // 绑定 this
      if (cb) { cb.call(ctx); }
    });
    // 如果是 pending 的状态
    if (!pending) {
      pending = true;
      // 当所有主线程执行完成之后,再执行
      setTimeout(function () {
        pending = false;
        // 把类数组变成数组
        var copies = callbacks.slice(0);
        // 清空数组
        callbacks.length = 0;
        for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
          // 执行数组里面函数,进而更新 update
          copies[i]();
        }
      }, 0);
    }
  }
})()
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以上代码是不是有点似曾相识的感觉,没错有点节流的感觉,如果同一个watcher被多次触发,则只执行最后一次,从而避免对DOM的重复操作,把更改后的数据,统一除了处理,来理一遍。

使用了setTimeout(fn, 0),不考虑 promiseMutationObserver 使用, 实现原理是把 watch 的数据都放到模拟的缓存队列中 callbacks,等到 watch 所有数据改变完成时,然后再执行 setTimeout 方法,我们都知道 event loop,如果主线程 执行栈 “execution context stack” 遇到堵塞的时候就排队,但是如果执行的是异步操作,那么就主线程就不需要等待直接执行下面的代码,在异步中也有 任务队列 “task queue”。

一旦 "执行栈" 中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取 "任务队列" ,看看里面有哪些事件

那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行, 主线程不断重复上面那步。

是不是有点明白了?

参考文章: segmentfault.com/a/119000001…

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