JavaScript防抖和节流

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防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;

场景: 防止被按钮狂点 页面滚动停止后触发事件 页面resize完触发事件 监听input事件触发校验

function debounce(fn) { 
  // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  let timeout = null 
  return function() {
    // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 
    clearTimeout(timeout)
    // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 
    timeout = setTimeout(() => { 
      fn.apply(this, arguments) 
    }, 500) 
  }
}
function sayHi() { console.log('防抖成功')}
var inp = document.getElementById('inp')
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)) // 防抖 节流——高频事件触发,但在

节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执 行频率

场景: 页面滚动上报滚动距离

function throttle(fn) { 
  let canRun = true // 通过闭包保存一个标记 
  return function() { 
    if (!canRun) return 
    // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return 
    canRun = false     
    // 立即设置为 false 
    setTimeout(() => { 
      // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
      fn.apply(this,arguments) 
      // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表 示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头 被 return 掉
      canRun = true 
    }, 500) 
  }
}
      
function sayHi(e) { 
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight)
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi))