本文你将了解到:
- JavaScript 的诞生
- JavaScript 的发展
- JavaScript 的10个设计缺陷 主要参考以下文章
- 阮一峰的博客
- JavaScript 历史
一、Javascript 诞生
1. JS 语言概览
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
2. 诞生背景
1994年,网景公司(Netscape)发布了 Navigator 浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。
因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师 Brendan Eich 负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。因而,为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把 JavaScript 设计出来了。
由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致 JS 诞生后很长一段时间,写出来的程序混乱不堪。
3. JS 设计思路
总的来说,Brendan Eich 的设计思路是这样的:
- 借鉴C语言的基本语法;
- 借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
- 借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
- 借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
所以,JavaScript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。
二、Javascript 发展
1. 从混乱到规范
发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript),两者都属于ECMAScript的实现,尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。
1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
2. 现状及发展
良好编程规范的确立,加上第三方函数库的帮助,Javascript能够实现非常强大的功能。
JavaScript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,Node.js 使得JavaScript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript 使我们可以用 python 和 ruby 的语法,撰写 Javascript。
复杂的数据交互(比如内嵌过滤、即时反馈、基于上下文的规则等)以前需要花数个星期才能编出来的效果,随着前端工程化的实现,Vue、React等框架的不断普及,如今能达到开箱即用的程度。作为一门语言,JavaScript在迅速成长,高质量的开发会不断地催生新的需求、新的工具。
Javascript 十个设计缺陷
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- 不适合开发大型程序 JavaScript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
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- 非常小的标准库 JavaScript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
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- null和undefined null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
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- 全局变量难以控制
JavaScript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
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- 自动插入行尾分号
JavaScript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};
}
原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};
}
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- 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
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- NaN
NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
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- 数组和对象的区分
由于JavaScript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){
alert("arr is an array");
}
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- == 和 ===
==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。
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- 基本类型的包装对象
JavaScript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object