源码分析-HashMap

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前言

在日常工作中高频次使用HashMap这个数据结构,且在上次的求职过程中也遇到了相关的面试题。今晚通过阅读源码了解该数据结构的内部设计。JDK版本1.8.0_231

正文

继承关系

HashMap继承了AbstractMap类,实现了Map Cloneable Serializable接口。

  • Map接口包含一些常用的操作方法
  • Cloneable 表示可以进行拷贝
  • Serializable表示实现了序列化

构造方法

HashMap类存在4个构造方法

1.HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

    /**
     * @param initialCapacity 初始容量
     * @param loadFactor      加载因子 默认值:0.75
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量小于0抛异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        // 初始容量大于最大值 1 << 30,将最大值设置为容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 加载因子小于0或为非数字类型抛异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 通过tableSizeFor方法获取临界值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
  1. HashMap(int initialCapacity)
	// 调用上面的构造函数获取临界值
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

在阿里巴巴《Java开发手册》中有如下建议:

  1. HashMap()
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }
  1. HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
	// 将一个map合并
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

添加元素

通过调用put()方法添加数据,

	// hash()方法用于获取key对应的hash值
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	// 当key为null时返回0 此处可以看出hashmap是支持null值的;
	// 当key不为null时获取key对应的hashCode并赋值给变量h, 变量h右移16位; 再进行异或运算并返回结果
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

调用putVal()方法进行元素的添加

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        HashMap.Node<K, V>[] tab;
        HashMap.Node<K, V> p;
        int n, i;
        // 首先判断table是否包含数据,没有数据则要进行第一次扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 调用resize()方法进行初始化
            n = (tab = resize()).length;
        // 对hash码进行取模运算获取key所在的位置,若p == null 表示为新元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

            // 将新元素插入到数组的第i个位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

            // 不是新元素
        else {
            HashMap.Node<K, V> e;
            K k;
            // 通过equals()方法判断元素是否存在,若存在则替换
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                // 如判断此时是否为树结构
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 如果此时为链表结构,将该元素追加到最后面
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果此时链表长度大于等于8 将链表转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改记录次数
        ++modCount;
        // 如果超过临界值 再进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

单链表结构用于存储数据

    static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        // key所代表的hash值
        final int hash;
        // 键
        final K key;
        // 值
        V value;
        // 指向下一个元素 (单链表)
        HashMap.Node<K, V> next;

        Node(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final String toString() {
            return key + "=" + value;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 通过equals()防火判断两个key是否相等  [在之前的面试中,有面试官提到了这个问题]
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

扩容方法resize()

    final HashMap.Node<K, V>[] resize() {
        // table表述存储数据的数组,如果是第一次添加数据此时为空  反之是之前已添加的数据
        HashMap.Node<K, V>[] oldTab = table;
        //
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // threshold表示临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {
            // 若在使用hashmap时没有指定容量且是第一次添加数据,会在这里继续数组的初始化;此时容量为16,临界值为12
            // 默认的容量 1 << 4 == 16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 临界值:16 * 0.75
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 将新的临界值赋值给threshold
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})

        // 创建一个新数组
                HashMap.Node<K, V>[] newTab = (HashMap.Node<K, V>[]) new HashMap.Node[newCap];
        table = newTab;

        // 扩容之后做数据迁移 
        
        // 如果老数组中存在数据,则将里面的数据赋值给新数组,再将老数组中的值逐一设为null
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                HashMap.Node<K, V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // e.next == null 表述没有出现hash冲突
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                        // 出现了hash冲突

                        // 如果是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((HashMap.TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        // 将原有数据做迁移
                        HashMap.Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        HashMap.Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        HashMap.Node<K, V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

查找元素

使用get()方法获取HashMap中数据

	// 如果getNode()方法取回的值不存在返回null,返回获取value值
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

getNode()获取数据前先使用hash()方法获取key对应的hash值

  final HashMap.Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        HashMap.Node<K, V>[] tab;
        HashMap.Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        // 将原数组中的数据赋值给tab 并判断tab数组的长度是否大于0 并且看能否在数组中获取key所在的位置且不为null   校验未通过返回Null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            // 判断是否是hash冲突的元素
            if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果出现hash冲突会将元素添加到链表中,如果next!=null表示为链表结构  需要从链表中获取
            if ((e = first.next) != null) {
                // 当链表的长度达到8时 将链表转换为;此时判断是否是红黑树,并从其中获取数据
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((HashMap.TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                // 遍历链表 并获取数据
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

总结

通过上面源码分析,可以看出HashMap是由数组,单链表和红黑树所组成。

  • 添加元素:首先元素依次保存在数据中,如果此时发生hash冲突,则创建一个单链表在该hash位上,当单链表长度大于等于8时,将单链表转换为红黑树
  • 查找元素:判断key对应的hash值是否存在于数组中,如果存在则从其中取出,如果元素next属性不为null,则依次判断树和链表中是否存在再取出,如果都不存在,返回null

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